* Superliminal* เป็นการเดินทางที่ไม่ธรรมดาผ่านโลกที่เหมือนฝันที่มุมมองรูปร่างความเป็นจริง หากคุณกำลังจัดการกับเกมปริศนาที่ดัดจิตใจนี้และพบว่าตัวเองติดอยู่ความครอบคลุม * superliminal * ของเราอยู่ที่นี่เพื่อแนะนำคุณตลอดการบิดและเลี้ยว
สารบัญ
เล่นและแก้ปัญหา superliminal ด้วย Walkthroughlevel ของเรา 1 - InductionPuzzle 1Puzzle 2Puzzle 3Puzzle 4Puzzle 5Puzzle 6Puzzle 7Puzzle 7Puzzle 8Puzzle 9Puzzle 10Puzzle 11Puzzle 12 -Level 2 - OpticalPuzzle 1Puzzzle 1Puzzle 4Puzzle 4Puzzle 4Puzzle 4Puzzle 5Puzzle 6Puzzle 7Puzzle 8Level 4 - BlackOutpuzzle 1Puzzle 2Puzzle 3Puzzle 4Puzzle 5Level 5 - ClonePuzzle 1Puzzle 2Puzzle 3Puzzle 4Puzzle 5Puzzle 6LEVLES 6 - Dollhousepuzzle 1Puzzle 2Puzzle 3Puzzle 4Puzzle 5Puzzle 6Puzzle 7Puzzle 8Level 8 - Whitespacepuzzle 1Puzzle 2Puzzle 3Puzzle 4Puzzle 5Puzzle 6Puzzle 7Level 9 - Retrospect Play และแก้ปัญหา Superliminal
ก่อนที่จะดำน้ำในคำแนะนำรายละเอียดสำหรับ superliminal ให้ครอบคลุมสิ่งจำเป็น ในเกมนี้คุณไม่สามารถตายได้ - คิดว่ามันอยู่ในความฝันที่แม้กระทั่งการวางบล็อกขนาดใหญ่บนหัวของคุณจะไม่ทำร้ายคุณ
เริ่มต้นด้วยการทำความคุ้นเคยกับกลไกของเกมในห้องฝึกซ้อม ทดลองกับการหยิบวัตถุและจัดการขนาดของพวกเขาโดยปล่อยพวกเขาในระยะทางต่าง ๆ วางวัตถุใกล้พื้นหรือผนังเพื่อให้เล็กลงหรือไกลออกไปเพื่อให้มันใหญ่ขึ้น คุณสามารถทำซ้ำกระบวนการนี้เพื่อปรับขนาดของวัตถุให้ดียิ่งขึ้น
ตัวอย่างเช่นหากคุณถือจำนำอยู่บนโต๊ะจากทั่วห้องมันอาจปรากฏขึ้นเป็นขนาดใหญ่เท่ากับโคมไฟ การปล่อยมันในระยะทางนั้นจะทำให้ขนาดนั้นในความเป็นจริง แนวคิดของมุมมองนี้เป็นกุญแจสำคัญตามที่อธิบายไว้ในบันทึกของห้องฝึกซ้อม นอกจากนี้คุณยังจะได้เรียนรู้ที่จะทำให้วัตถุปรากฏขึ้นโดยการจัดแนวพวกเขาในมุมมองของคุณ
อาจต้องใช้เวลาพอสมควรที่จะได้รับการแขวน แต่ในไม่ช้ากลไกเหล่านี้จะกลายเป็นลักษณะที่สอง ทีนี้มาแนะนำคุณผ่านระดับ Superliminal แต่ละระดับ
ระดับ 1 - การเหนี่ยวนำ
ระดับนี้แนะนำคุณเกี่ยวกับเทคนิคพื้นฐานของการนำทาง superliminal
ปริศนา 1
เริ่มต้นด้วยการลงนามในสัญญาหากคุณต้องการจากนั้นไปที่ทางเดินไปยังห้องถัดไป
ปริศนา 2
ใช้เบี้ยและรายการอื่น ๆ บนโต๊ะเพื่อฝึกฝน ย้ายไปที่ห้องถัดไปที่ชิ้นหมากรุกยักษ์ปิดกั้นเส้นทางของคุณ หยิบมันขึ้นมามองลงที่พื้นแล้ววางลงเพื่อหดมัน กระโดดข้ามกล่องเล็ก ๆ ตอนนี้เพื่อดำเนินการต่อ
ปริศนา 3
ประตูทางออกอยู่ที่มุมขวาสุดด้านหลังสองบล็อกซ้อนกัน หดตัวบล็อกด้านบนโดยปล่อยมันใกล้กับพื้น ใช้ชิ้นหมากรุกที่ตกลงมาเป็นหินก้าวไปถึงจุดสูงสุดของบล็อกและออกจากประตู
คุณจะพบกับประตูที่คุณสามารถผ่านได้หากคุณไม่ได้พกวัตถุ
ปริศนา 4
เพื่อให้ประตูเปิดวางวัตถุบนปุ่มคล้ายกับ พอร์ทัล เกม ยืนทางด้านขวาของปุ่มเพื่อมองผ่านประตูเมื่อเปิด วางลูกบาศก์บนปุ่มแล้วเดินผ่าน
ปริศนา 5
จากห้องก่อนหน้ารับลูกบาศก์และดูเพดานของห้องปัจจุบัน วางและหยิบลูกบาศก์ซ้ำ ๆ ทำให้มันใหญ่ขึ้นจนกว่าจะทำหน้าที่เป็นขั้นตอนไปยังประตูที่มุม ปีนขึ้นไปบนห้องถัดไป
### ปริศนา 6
มองผ่านหน้าต่างด้านซ้ายเพื่อรับจำนำ จากนั้นผ่านหน้าต่างด้านขวาจัดตำแหน่งเงาของจำนำด้วยปุ่มและวางไว้ที่นั่น ออกจากประตู
ปริศนา 7
เรียนรู้ที่จะหมุนวัตถุซึ่งสามารถทำได้ในระนาบเดียวเท่านั้น หยิบชีสขึ้นมาและใช้เทคนิคการค้นหาและวางเพื่อขยายให้มากพอที่จะใช้เป็นทางลาดไปที่ทางเข้าประตู
ปริศนา 8
หดตัวบล็อกขนาดใหญ่โดยถือไว้กับผนังและปล่อยมัน ทำซ้ำจนกว่าจะเล็กพอที่จะวางบนปุ่มถัดจากประตู
ปริศนา 9
คว้าบล็อกขนาดใหญ่จากด้านซ้ายแล้วหดโดยวางใกล้กับด้านล่างของผนัง มองผ่านหน้าต่างที่แตกและวางบล็อกเล็ก ๆ ตอนนี้บนปุ่มที่คุณเห็นนอกเหนือจาก หรือคุณอาจวางมันลงบนความลาดชันเพื่อนำทางผ่าน
ปริศนา 10
เพื่อให้บล็อกข้ามกำแพงเข้าไปในห้องถัดไปให้ยืนที่มุมซ้ายซ้าย ยกบล็อกเหนือกำแพงจนกว่าคุณจะเห็นเงาของมันจากนั้นปล่อยให้มันตกลงไปอีกครึ่งหนึ่งของห้อง วางไว้บนปุ่มและออก
### ปริศนา 11
ขยายป้ายทางออกโดยวางมันซ้ำ ๆ จากเพดานจนกระทั่งมันมีขนาดใหญ่พอที่จะแตะปุ่มทั้งสองพร้อมกัน หมุนไปยังตำแหน่งปล่อยและออก
ปริศนา 12
ละเว้นปุ่มด้านหลังประตูและมุ่งเน้นไปที่รอยแตกในแผงผนังไปทางซ้ายของคุณ ใช้ลิ่มชีสขยายและหมุนมันเพื่อล้มแผงผนังเอนลงสร้างเส้นทางที่จะดำเนินการต่อ
ข้ามไปด้านบน
ระดับ 2 - ออปติคอล
สมมติว่าคุณเชี่ยวชาญการปรับขนาดวัตถุนี่คือวิธีการนำทางระดับนี้
ปริศนา 1
ย้ายผ่านโรงแรมไปที่ประตูทางออกไฟ วางไว้และดำเนินการต่อ เมื่อคุณเห็นภาพวาดตอนกลางคืนไปทางซ้ายให้เดินไปที่มันเพื่อขึ้นไปชั้นบน ในห้องขนาดใหญ่ให้ใช้ป้ายทางออกที่ใหญ่ขึ้นเพื่อปีนข้ามกำแพงไกล ใช้กล่องเพื่อไปถึงประตู
ปริศนา 2
เข้าห้องไปทางขวาของคุณด้วยตารางพับและโปรเจ็กเตอร์ จัดเรียงไอเท็มทาสีลูกบาศก์จนกว่าพวกเขาจะสร้างลูกบาศก์ที่สมบูรณ์แบบซึ่งจะปรากฏขึ้น ขยายลูกบาศก์ตาหมากรุกนี้เพื่อยืนและไปถึงทางออกทางเดิน
### ปริศนา 3
สร้างลูกบาศก์อื่นโดยจัดเรียงดอกไม้ด้านหลังโต๊ะด้วย X บนมัน เดินไปข้างหลังจนกว่าพวกเขาจะเข้าแถว ไปที่ฝั่งตรงข้ามและจัดเรียงดอกไม้บนโต๊ะใหม่ด้วยรูดอกไม้ในลูกบาศก์ตาหมากรุกเพื่อเปิดเผยชุดของบันได ขยายให้ไปถึงประตูสูงในทางเดิน
ปริศนา 4
นำบันไดลูกบาศก์ติดตัวไปด้วยและใช้พวกเขาไปถึงหิ้งทางด้านซ้ายของห้องขนาดใหญ่ จัดเรียงส่วนที่หายไปของประตูทางออกไฟบนเสาเพื่อให้เป็นจริง 'เปิด' โดยคลิกโดยไม่ต้องย้ายและออกจากประตูใหม่
ปริศนา 5
ปีนบันไดไปที่ห้องด้วยสีที่หก จัดเรียงลูกบาศก์บนเพดานหยิบมันขึ้นมาและขยายให้ขยายไปถึงระดับบนและโครงสำหรับตั้งสิ่งของสีเหลือง บนโครงสำหรับตั้งถิ่นฐานให้จัดท่อสีเขียวด้วยคราบเพื่อสร้างชิ้นหมากรุก หยิบมันขึ้นมาและออกจากรูที่ทำ
### ปริศนา 6
ย้อนกลับไปที่โรงแรมมองผ่านสกายไลท์อันไกลโพ้นและหยิบดวงจันทร์ขึ้นมา ขยายและหมุนมันจนกว่าคุณจะสามารถเดินผ่านประตูเล็ก ๆ ของมัน ป้อนลิฟต์เพื่อให้ระดับเสร็จสมบูรณ์
ข้ามไปด้านบน
ระดับ 3 - cubism
เตรียมที่จะจัดการกับลูกเต๋าจำนวนมากในพิพิธภัณฑ์จิต/หอศิลป์แห่งนี้
### ปริศนา 1
เมื่อไปถึงแกลเลอรี่ให้เข้าไปในห้องของภัณฑารักษ์ทางด้านขวาแล้วคว้าลูกเต๋า ขยายให้ไปถึงหิ้งและย้ายไปที่ห้องถัดไปพาลูกเต๋าติดตัวไปด้วย
ปริศนา 2
ขยายลูกเต๋าเพื่อไปยังทางออกจากนั้นใช้ลูกเต๋าขนาดเล็กจากซุ้มเป็นหินก้าวเข้าสู่ก้อนใหญ่ ผ่านประตูสูง
ปริศนา 3
เพียงหยิบลูกเต๋าใหม่แล้วกระโดดลงหลุมที่สร้างขึ้น คว้าช่องระบายอากาศใต้พื้นแล้วดำเนินการต่อ
ปริศนา 4
ใช้ลูกเต๋าเป็นขั้นตอนในการดำเนินการต่อ
### ปริศนา 5
เมื่อเข้ามาคุณจะเห็นลูกเต๋าสามตัวติดกับพื้น ลดลูกเต๋ากลางลงไปที่พื้นจากนั้นเลื่อนลูกเต๋าซ้ายไปทางขวา กระโดดขึ้นไปถึงหิ้ง
ปริศนา 6
ลูกเต๋าจะยุบ แต่หยิบด้านใด ๆ เพื่อสร้างทางลาดไปยังหิ้งและออกจากประตู
ปริศนา 7
วางตำแหน่งลูกเต๋าใกล้กับหิ้ง ถ้ามันระเบิดให้ใช้ชิ้นส่วนใด ๆ เพื่อสร้างขั้นตอนเพื่อขึ้นสู่หิ้ง
ปริศนา 8
ถอดหน้าลูกเต๋าตรงข้ามบันไดแล้วเข้าสู่ลูกบาศก์ มุ่งหน้าไปที่ลิฟต์เพื่อให้ระดับเสร็จสมบูรณ์
ข้ามไปด้านบน
ระดับ 4 - ความมืดมน
ในขณะที่ไม่มีความเสี่ยงต่อการเสียชีวิตคุณอาจประสบกับช่วงเวลาที่ตึงเครียด เดินสักหน่อยก่อนที่จะพบปริศนาแรก
ปริศนา 1
ประตูข้างหน้านำไปสู่จุดจบ เดินไปทางขวาผ่านความมืดเพื่อหาทางออกที่ด้านหลัง
ปริศนา 2
พบห้องที่มีหลุมสีแดง ดูพื้นเพื่อค้นหาแพลตฟอร์มที่คดเคี้ยวไปทางซ้ายของคุณ ติดตามมันข้ามหลุมไปยังพื้นที่ถัดไป
ปริศนา 3
เมื่อประตูกระแทกข้างหลังคุณเดินไปข้างหลังเข้าไปในความมืดเพื่อดูลูกศรชี้ไปที่บันไดเงา ขึ้นบันได
ปริศนา 4
ในห้องสีแดงมองผ่านกระดานและใช้เครื่องหมายทางออก ขยายและใช้มันเพื่อให้แสงผ่านกล่อง วางก่อนที่จะผ่านประตู
### ปริศนา 5
ในห้องเก็บของให้ขยายป้ายทางออกสีแดงเพื่อส่องสว่างห้องผ่านหน้าต่างกระจก ปีนกล่องเพื่อไปยังทางออกที่สูง
ในที่สุดที่เครื่องกำเนิดความคิดให้เปิดและตรงไปที่ลิฟต์เพื่อให้ระดับเสร็จสมบูรณ์
ข้ามไปด้านบน
ระดับ 5 - โคลน
ระดับนี้แนะนำวัตถุที่วางไข่ของตัวเอง หลังจากทิ้งประตูไฟสีเขียวเริ่มต้นคุณจะพบปริศนาแรก
ปริศนา 1
วางประตูสีเขียวที่คุณถอดออกก่อนหน้านี้บนปุ่มเพื่อเปิดประตู
### ปริศนา 2
ในทางเดินรูป y ที่มีประตูไฟให้คลิกเพื่อสร้างบันไดประตู ปีนขึ้นไปด้านบนของกำแพงเพื่อดำเนินการต่อ
ปริศนา 3
คลิกนาฬิกาเพื่อวางไข่ซ้ำซ้อน ขยายพวกเขาเพื่อสร้างบันไดดังแสดงในตัวอย่างด้านล่างและใช้ปุ่มคอนโซลของคุณเพื่อลบสำเนาที่ไม่ต้องการ
### ปริศนา 4
แอปเปิ้ลบนปุ่มช่วยให้ประตูล็อค โคลนมันดูที่เพดานแล้วปล่อยให้วางแอปเปิ้ลขนาดใหญ่ที่เคาะอันเล็กลง ใช้ปุ่มคอนโซลของคุณเพื่อลองอีกครั้งหากจำเป็น
ปริศนา 5
โคลนแอปเปิ้ลจากบันไดไปยังปุ่มสีเขียว ยืนอยู่ด้านหลังปุ่มแล้วคลิกแอปเปิ้ลเมื่อครึ่งล่างถูกซ่อนไว้เพื่อโคลนลงบนปุ่ม
ปริศนา 6
โคลนป้าย Somnasculpt จนกว่าคุณจะสามารถปีนขึ้นไปถึงระดับสูงสุด กระโดดลงหลุมใต้ประตูและนำทางทางเดินเพื่อไปยังลิฟต์และทำให้ระดับเสร็จสมบูรณ์
ข้ามไปด้านบน
ระดับ 6 - บ้านตุ๊กตา
เข้าสู่ห้องพักผ่อนและดำเนินการผ่านโรงภาพยนตร์ เลี้ยวขวาที่ Suite G ผ่านพื้นที่สำนักงานและผ่านประตูปิดกั้นวัตถุ
ปริศนา 1
ขยายบ้านตุ๊กตาจนกว่าหน้าต่างจะอยู่เหนือหัวของคุณ เข้าสู่บ้านตุ๊กตาแล้วกระโดดขึ้นไปบนกระเป๋าเดินทางและโต๊ะเพื่อไปถึงประตูอีกข้าง
ปริศนา 2
ใช้พัดลมขนาดเล็กเพื่อยุบบล็อกที่มีลักษณะคล้าย Jenga ทำให้ประตูเป็นอิสระ ดำเนินการผ่านประตู
ปริศนา 3
ขยายหน้าต่างที่สองจากด้านซ้ายแล้วเดินผ่าน
ปริศนา 4
ขยายปราสาทพองเพื่อเข้าประตู มองผ่านพัดลมระบายวางปราสาทบนกระดานดำน้ำด้านบน ย้อนกลับไปที่ประตูเพื่อไปถึงกระดานและเดินผ่านประตูหน้าคุณ ปรับขนาดของปราสาทหากจำเป็น
### ปริศนา 5
วางตำแหน่งประตูที่ใหญ่กว่าใกล้กับประตู/รูกุญแจด้านบนครอบคลุมไตรมาสล่าง shimmy ผ่านช่องว่างและเข้าประตู วางประตูเล็ก ๆ ไว้ด้านบนของแรกจากนั้นบีบระหว่างผนังและประตูเพื่อผ่านรูกุญแจ
### ปริศนา 6
ปรับขนาดตุ๊กตากระดาษแข็งบนหิ้งเพื่อป้อน ดำเนินการไปยังลิฟต์เพื่อให้ระดับเสร็จสมบูรณ์
ข้ามไปด้านบน
ระดับ 7 - เขาวงกต
หลังจากตื่นขึ้นมาไปที่ห้องด้านหลัง เดินต่อไปในระหว่างการพากย์เสียงโปรโตคอลฉุกเฉินกลับไปที่ห้องนอนหลายครั้งจนกว่าแรงโน้มถ่วงจะเปลี่ยน
ปริศนา 1
นำทางลูปนาฬิกาปลุกโดยกลับไปที่ห้องนอนซ้ำ ๆ จนกว่าหน้าจอจะเป็นสีดำและเปลี่ยนแรงโน้มถ่วง วางผ่านประตูไปยังพื้นที่จัดเลี้ยงจากนั้นคลิกสัญญาณเตือนเพื่อกลับไปที่ห้องนอน ใช้ภาพวาดท้องฟ้าสีฟ้าเพื่อเติมเต็มผนังของโถงทางเดินเข้ามาและก้าวเท้าก้าวไปข้างหน้าเพื่อดำเนินการต่อในห้องโถงสีแดงที่มีแรงโน้มถ่วงติดอยู่กับผนัง
ปริศนา 2
ภายในห้องโถงคลิกประตูสีเทาไปทางขวาเพื่อเปิดเผยทางออกและวางประตู กระโดดลงหลุมใต้ประตูที่ตกลงมาแล้วไปที่ห้องโถงสีส้ม
ปริศนา 3
ในห้องโถงสีส้มจัดบล็อกทาสีบนผนังด้านขวา ในขณะที่คุณสำรองให้ล้มลงรอยแตกไปยังพื้นที่ถัดไปหรือเพียงวิ่งไปที่ผนังแล้วเลื่อนลง
ปริศนา 4
คว้าบันไดเกลียวเงยหน้าขึ้นมองและวางมันเพื่อขยายมันและทุบพื้น ปีนลงไปด้านล่างเลื่อนขยะเหมือนสไลด์ใกล้กับลิฟต์แล้วเข้าไป หันหลังกลับในลิฟต์และออกจากประตูด้านหลังคุณ ตามป้ายทางออกในโถงทางเดินซ้ำไปยังพื้นที่ถัดไป
ปริศนา 5
หดลูกเต๋าเพื่อวางไว้บนหิ้งด้านซ้ายจากนั้นปีนขึ้นไปบนสระว่ายน้ำระดับต่อไป หันไปรอบ ๆ เพื่อให้ลูกเต๋าปรากฏขึ้นที่ระดับบนสุด ใช้เพื่อปีนขึ้นไปและออกจากประตู
### ปริศนา 6
ยืนบนปุ่มและมองผ่านประตู ใช้ชิ้นส่วนของ Knight Chess เพื่อกดปุ่มแทนชิ้นหมากรุก 2D-turning
ปริศนา 7
รับลูกเต๋าเพื่อเปลี่ยนห้อง ใช้เพื่อไปถึงระดับเตียงจากนั้นวางลูกบาศก์เพื่อส่งไปยังทางเดินมืด เดินไปที่ผนังท้ายหล่นลงและคลิกนาฬิกาปลุกเพื่อไปยังกลุ่มลิฟต์ เดินตามลูกศรผ่านลิฟต์และห้องโถงที่มืดมิดไปยังลิฟต์
ปริศนา 8
เข้าหาเสาตะเกียงเพื่อเปลี่ยน 2d เดินขึ้นไปที่ 'กำแพง' ทั้งสี่เพื่อเผยให้เห็นห้องนอนตรงกลาง ป้อนและคลิกนาฬิกาปลุกเพื่อให้ระดับเสร็จสมบูรณ์
ข้ามไปด้านบน
ระดับ 8 - ช่องว่าง
คุณใกล้จะถึงจุดจบ ก่อนอื่นให้แก้ปริศนาเพื่อหลบหนีห้องที่คุณตื่นขึ้นมา
ปริศนา 1
ขยายรูปแบบอาคารบนโต๊ะโดยเฉพาะก้อนซ้ายของ "ป่า" จนกว่าคุณจะสามารถเข้าประตูได้ วางตำแหน่งเพื่อปิดบังประตูไกลออกจากโต๊ะ เข้าประตูเพื่อเปิดประตูอิฐขึ้น หดตัวโมเดลหยิบมันขึ้นมาแล้วเดินไปที่ประตูเพื่อละลายห้องเป็นสีขาว เดินจนกว่าคุณจะไปถึงบล็อกสีดำ
รับบล็อกสีดำและดำเนินการผ่านทางเข้าประตู เดินตรงไปจนกว่าคุณจะไปถึงห้องเก็บเอกสาร ผ่านเงาตู้เก็บเอกสารขนาดใหญ่บนผนัง
ปริศนา 2
นำทางโถงทางเดินยาวพร้อมผนังเปิดและเสาสีขาวจนกว่าคุณจะเห็นหน้าต่างสีขาวในพื้นที่สีดำ เดินผ่านไปแล้วใช้หน้าต่างคว่ำเป็นลูกบาศก์เพื่อปีนผ่านประตูไกล ในห้องถัดไปเดินหลังผนังหน้าต่างไปทางภาชนะและปล่องไฟจากนั้นสะบัดสวิตช์
ปริศนา 3
แทนที่จะปีนบันไดให้เดินผ่านรูปร่างบันไดสีขาว ไปตามเส้นทางดำจนกว่าคุณจะล้มและเดินต่อไป
ปริศนา 4
ในโถงทางเดินวนรอบด้วยเสาสีเดินผ่านผนังสีขาวเพื่อหาประตูด้านหลังปลายสีแดงและสีน้ำเงิน ไปที่กระดานหมากรุก
ปริศนา 5
หลีกเลี่ยงการล้มกระดานหมากรุกโดยใช้ชิ้นหมากรุกจากโต๊ะ วางชิ้นสีขาวบนสี่เหลี่ยมสีขาวข้ามไปที่มันจากนั้นใช้ชิ้นส่วนสีดำบนสี่เหลี่ยมจัตุรัสสีดำ ทำซ้ำจนกว่าคุณจะข้าม
ปริศนา 6
หากต้องการผ่านประตูสีขาววางลูกบาศก์ด้านหลังพื้นที่สีขาวด้านหลังประตูเพื่อเปลี่ยนเป็นห้อง คว้าลิ่มชีสเข้าไปข้างในขยายให้ไปถึงประตูสูงและวางไว้ด้านล่างประตู
### ปริศนา 7
ตกลงไปตามรูตาหมากรุกและทางเดินจนกว่าคุณจะผ่านประตูเข้าไปในช่องว่าง หันไปรอบ ๆ คลิกกล่องดำเพื่อเปิดเผยป้ายทางออกและหลุมสีแดง กระโดดเข้าไปในหลุมเพื่อให้ระดับเสร็จสมบูรณ์
ข้ามไปด้านบน
ระดับ 9 - หวนกลับ
เปิดใช้งานนาฬิกาปลุกเพื่อเปิดประตู เพลิดเพลินไปกับการพูดคุยที่สร้างแรงบันดาลใจของดร. เกล็นเพียร์ซในขณะที่คุณทบทวนส่วนก่อนหน้าและพื้นที่ใหม่ คุณจะถูกส่งไปยังพื้นที่ถัดไปโดยอัตโนมัติ
ยินดีด้วย! ด้วยคำแนะนำ ที่ยอดเยี่ยม ของเราคุณได้เอาชนะเกมแล้ว สำหรับความท้าทายที่ยิ่งใหญ่กว่าลองใช้โหมดความท้าทาย ของ Superliminal สำหรับความช่วยเหลือเพิ่มเติมสำรวจคู่มือวิดีโอเกมอื่น ๆ ของเรา
ข้ามไปด้านบน