บ้าน ข่าว คู่มือคำแนะนำ Superliminal

คู่มือคำแนะนำ Superliminal

by Madison May 18,2025

* Superliminal* เป็นการเดินทางที่ไม่ธรรมดาผ่านโลกที่เหมือนฝันที่มุมมองรูปร่างความเป็นจริง หากคุณกำลังจัดการกับเกมปริศนาที่ดัดจิตใจนี้และพบว่าตัวเองติดอยู่ความครอบคลุม * superliminal * ของเราอยู่ที่นี่เพื่อแนะนำคุณตลอดการบิดและเลี้ยว

สารบัญ

เล่นและแก้ปัญหา superliminal ด้วย Walkthroughlevel ของเรา 1 - InductionPuzzle 1Puzzle 2Puzzle 3Puzzle 4Puzzle 5Puzzle 6Puzzle 7Puzzle 7Puzzle 8Puzzle 9Puzzle 10Puzzle 11Puzzle 12 -Level 2 - OpticalPuzzle 1Puzzzle 1Puzzle 4Puzzle 4Puzzle 4Puzzle 4Puzzle 5Puzzle 6Puzzle 7Puzzle 8Level 4 - BlackOutpuzzle 1Puzzle 2Puzzle 3Puzzle 4Puzzle 5Level 5 - ClonePuzzle 1Puzzle 2Puzzle 3Puzzle 4Puzzle 5Puzzle 6LEVLES 6 - Dollhousepuzzle 1Puzzle 2Puzzle 3Puzzle 4Puzzle 5Puzzle 6Puzzle 7Puzzle 8Level 8 - Whitespacepuzzle 1Puzzle 2Puzzle 3Puzzle 4Puzzle 5Puzzle 6Puzzle 7Level 9 - Retrospect Play และแก้ปัญหา Superliminal

ก่อนที่จะดำน้ำในคำแนะนำรายละเอียดสำหรับ superliminal ให้ครอบคลุมสิ่งจำเป็น ในเกมนี้คุณไม่สามารถตายได้ - คิดว่ามันอยู่ในความฝันที่แม้กระทั่งการวางบล็อกขนาดใหญ่บนหัวของคุณจะไม่ทำร้ายคุณ

เริ่มต้นด้วยการทำความคุ้นเคยกับกลไกของเกมในห้องฝึกซ้อม ทดลองกับการหยิบวัตถุและจัดการขนาดของพวกเขาโดยปล่อยพวกเขาในระยะทางต่าง ๆ วางวัตถุใกล้พื้นหรือผนังเพื่อให้เล็กลงหรือไกลออกไปเพื่อให้มันใหญ่ขึ้น คุณสามารถทำซ้ำกระบวนการนี้เพื่อปรับขนาดของวัตถุให้ดียิ่งขึ้น

ตัวอย่างเช่นหากคุณถือจำนำอยู่บนโต๊ะจากทั่วห้องมันอาจปรากฏขึ้นเป็นขนาดใหญ่เท่ากับโคมไฟ การปล่อยมันในระยะทางนั้นจะทำให้ขนาดนั้นในความเป็นจริง แนวคิดของมุมมองนี้เป็นกุญแจสำคัญตามที่อธิบายไว้ในบันทึกของห้องฝึกซ้อม นอกจากนี้คุณยังจะได้เรียนรู้ที่จะทำให้วัตถุปรากฏขึ้นโดยการจัดแนวพวกเขาในมุมมองของคุณ

อาจต้องใช้เวลาพอสมควรที่จะได้รับการแขวน แต่ในไม่ช้ากลไกเหล่านี้จะกลายเป็นลักษณะที่สอง ทีนี้มาแนะนำคุณผ่านระดับ Superliminal แต่ละระดับ

ระดับ 1 - การเหนี่ยวนำ

Superliminal - หมากรุกชิ้นใหญ่และบล็อกในห้อง ระดับนี้แนะนำคุณเกี่ยวกับเทคนิคพื้นฐานของการนำทาง superliminal

ปริศนา 1

เริ่มต้นด้วยการลงนามในสัญญาหากคุณต้องการจากนั้นไปที่ทางเดินไปยังห้องถัดไป

ปริศนา 2

ใช้เบี้ยและรายการอื่น ๆ บนโต๊ะเพื่อฝึกฝน ย้ายไปที่ห้องถัดไปที่ชิ้นหมากรุกยักษ์ปิดกั้นเส้นทางของคุณ หยิบมันขึ้นมามองลงที่พื้นแล้ววางลงเพื่อหดมัน กระโดดข้ามกล่องเล็ก ๆ ตอนนี้เพื่อดำเนินการต่อ

ปริศนา 3

ประตูทางออกอยู่ที่มุมขวาสุดด้านหลังสองบล็อกซ้อนกัน หดตัวบล็อกด้านบนโดยปล่อยมันใกล้กับพื้น ใช้ชิ้นหมากรุกที่ตกลงมาเป็นหินก้าวไปถึงจุดสูงสุดของบล็อกและออกจากประตู

คุณจะพบกับประตูที่คุณสามารถผ่านได้หากคุณไม่ได้พกวัตถุ

ปริศนา 4

เพื่อให้ประตูเปิดวางวัตถุบนปุ่มคล้ายกับ พอร์ทัล เกม ยืนทางด้านขวาของปุ่มเพื่อมองผ่านประตูเมื่อเปิด วางลูกบาศก์บนปุ่มแล้วเดินผ่าน

ปริศนา 5

จากห้องก่อนหน้ารับลูกบาศก์และดูเพดานของห้องปัจจุบัน วางและหยิบลูกบาศก์ซ้ำ ๆ ทำให้มันใหญ่ขึ้นจนกว่าจะทำหน้าที่เป็นขั้นตอนไปยังประตูที่มุม ปีนขึ้นไปบนห้องถัดไป

ชิ้นหมากรุกอยู่ใกล้กับปุ่มสีเหลือง ### ปริศนา 6

มองผ่านหน้าต่างด้านซ้ายเพื่อรับจำนำ จากนั้นผ่านหน้าต่างด้านขวาจัดตำแหน่งเงาของจำนำด้วยปุ่มและวางไว้ที่นั่น ออกจากประตู

ปริศนา 7

เรียนรู้ที่จะหมุนวัตถุซึ่งสามารถทำได้ในระนาบเดียวเท่านั้น หยิบชีสขึ้นมาและใช้เทคนิคการค้นหาและวางเพื่อขยายให้มากพอที่จะใช้เป็นทางลาดไปที่ทางเข้าประตู

ปริศนา 8

หดตัวบล็อกขนาดใหญ่โดยถือไว้กับผนังและปล่อยมัน ทำซ้ำจนกว่าจะเล็กพอที่จะวางบนปุ่มถัดจากประตู

ปริศนา 9

คว้าบล็อกขนาดใหญ่จากด้านซ้ายแล้วหดโดยวางใกล้กับด้านล่างของผนัง มองผ่านหน้าต่างที่แตกและวางบล็อกเล็ก ๆ ตอนนี้บนปุ่มที่คุณเห็นนอกเหนือจาก หรือคุณอาจวางมันลงบนความลาดชันเพื่อนำทางผ่าน

ปริศนา 10

เพื่อให้บล็อกข้ามกำแพงเข้าไปในห้องถัดไปให้ยืนที่มุมซ้ายซ้าย ยกบล็อกเหนือกำแพงจนกว่าคุณจะเห็นเงาของมันจากนั้นปล่อยให้มันตกลงไปอีกครึ่งหนึ่งของห้อง วางไว้บนปุ่มและออก

ป้ายทางออกยักษ์ใน superliminal แตะสองปุ่ม ### ปริศนา 11

ขยายป้ายทางออกโดยวางมันซ้ำ ๆ จากเพดานจนกระทั่งมันมีขนาดใหญ่พอที่จะแตะปุ่มทั้งสองพร้อมกัน หมุนไปยังตำแหน่งปล่อยและออก

ปริศนา 12

ละเว้นปุ่มด้านหลังประตูและมุ่งเน้นไปที่รอยแตกในแผงผนังไปทางซ้ายของคุณ ใช้ลิ่มชีสขยายและหมุนมันเพื่อล้มแผงผนังเอนลงสร้างเส้นทางที่จะดำเนินการต่อ

ข้ามไปด้านบน

ระดับ 2 - ออปติคอล

สมมติว่าคุณเชี่ยวชาญการปรับขนาดวัตถุนี่คือวิธีการนำทางระดับนี้

ปริศนา 1

ย้ายผ่านโรงแรมไปที่ประตูทางออกไฟ วางไว้และดำเนินการต่อ เมื่อคุณเห็นภาพวาดตอนกลางคืนไปทางซ้ายให้เดินไปที่มันเพื่อขึ้นไปชั้นบน ในห้องขนาดใหญ่ให้ใช้ป้ายทางออกที่ใหญ่ขึ้นเพื่อปีนข้ามกำแพงไกล ใช้กล่องเพื่อไปถึงประตู

ปริศนา 2

เข้าห้องไปทางขวาของคุณด้วยตารางพับและโปรเจ็กเตอร์ จัดเรียงไอเท็มทาสีลูกบาศก์จนกว่าพวกเขาจะสร้างลูกบาศก์ที่สมบูรณ์แบบซึ่งจะปรากฏขึ้น ขยายลูกบาศก์ตาหมากรุกนี้เพื่อยืนและไปถึงทางออกทางเดิน

Superliminal ลูกบาศก์ตาหมากรุกด้านบนโต๊ะ ### ปริศนา 3

สร้างลูกบาศก์อื่นโดยจัดเรียงดอกไม้ด้านหลังโต๊ะด้วย X บนมัน เดินไปข้างหลังจนกว่าพวกเขาจะเข้าแถว ไปที่ฝั่งตรงข้ามและจัดเรียงดอกไม้บนโต๊ะใหม่ด้วยรูดอกไม้ในลูกบาศก์ตาหมากรุกเพื่อเปิดเผยชุดของบันได ขยายให้ไปถึงประตูสูงในทางเดิน

ปริศนา 4

นำบันไดลูกบาศก์ติดตัวไปด้วยและใช้พวกเขาไปถึงหิ้งทางด้านซ้ายของห้องขนาดใหญ่ จัดเรียงส่วนที่หายไปของประตูทางออกไฟบนเสาเพื่อให้เป็นจริง 'เปิด' โดยคลิกโดยไม่ต้องย้ายและออกจากประตูใหม่

ปริศนา 5

ปีนบันไดไปที่ห้องด้วยสีที่หก จัดเรียงลูกบาศก์บนเพดานหยิบมันขึ้นมาและขยายให้ขยายไปถึงระดับบนและโครงสำหรับตั้งสิ่งของสีเหลือง บนโครงสำหรับตั้งถิ่นฐานให้จัดท่อสีเขียวด้วยคราบเพื่อสร้างชิ้นหมากรุก หยิบมันขึ้นมาและออกจากรูที่ทำ

ดวงจันทร์ภายในโรงแรมมีประตูเล็ก ๆ อยู่ด้านบน ### ปริศนา 6

ย้อนกลับไปที่โรงแรมมองผ่านสกายไลท์อันไกลโพ้นและหยิบดวงจันทร์ขึ้นมา ขยายและหมุนมันจนกว่าคุณจะสามารถเดินผ่านประตูเล็ก ๆ ของมัน ป้อนลิฟต์เพื่อให้ระดับเสร็จสมบูรณ์

ข้ามไปด้านบน

ระดับ 3 - cubism

เตรียมที่จะจัดการกับลูกเต๋าจำนวนมากในพิพิธภัณฑ์จิต/หอศิลป์แห่งนี้

ลูกเต๋าขนาดมหึมาใกล้ประตูในแกลเลอรี่ศิลปะใน Superliminal ### ปริศนา 1

เมื่อไปถึงแกลเลอรี่ให้เข้าไปในห้องของภัณฑารักษ์ทางด้านขวาแล้วคว้าลูกเต๋า ขยายให้ไปถึงหิ้งและย้ายไปที่ห้องถัดไปพาลูกเต๋าติดตัวไปด้วย

ปริศนา 2

ขยายลูกเต๋าเพื่อไปยังทางออกจากนั้นใช้ลูกเต๋าขนาดเล็กจากซุ้มเป็นหินก้าวเข้าสู่ก้อนใหญ่ ผ่านประตูสูง

ปริศนา 3

เพียงหยิบลูกเต๋าใหม่แล้วกระโดดลงหลุมที่สร้างขึ้น คว้าช่องระบายอากาศใต้พื้นแล้วดำเนินการต่อ

ปริศนา 4

ใช้ลูกเต๋าเป็นขั้นตอนในการดำเนินการต่อ

ลูกเต๋าขนาดใหญ่ที่ติดอยู่กับไม้ขนาดใหญ่ใน superliminal ### ปริศนา 5

เมื่อเข้ามาคุณจะเห็นลูกเต๋าสามตัวติดกับพื้น ลดลูกเต๋ากลางลงไปที่พื้นจากนั้นเลื่อนลูกเต๋าซ้ายไปทางขวา กระโดดขึ้นไปถึงหิ้ง

ปริศนา 6

ลูกเต๋าจะยุบ แต่หยิบด้านใด ๆ เพื่อสร้างทางลาดไปยังหิ้งและออกจากประตู

ปริศนา 7

วางตำแหน่งลูกเต๋าใกล้กับหิ้ง ถ้ามันระเบิดให้ใช้ชิ้นส่วนใด ๆ เพื่อสร้างขั้นตอนเพื่อขึ้นสู่หิ้ง

ปริศนา 8

ถอดหน้าลูกเต๋าตรงข้ามบันไดแล้วเข้าสู่ลูกบาศก์ มุ่งหน้าไปที่ลิฟต์เพื่อให้ระดับเสร็จสมบูรณ์

ข้ามไปด้านบน

ระดับ 4 - ความมืดมน

รถถังและขวดหลายขวดใน Superliminal ในขณะที่ไม่มีความเสี่ยงต่อการเสียชีวิตคุณอาจประสบกับช่วงเวลาที่ตึงเครียด เดินสักหน่อยก่อนที่จะพบปริศนาแรก

ปริศนา 1

ประตูข้างหน้านำไปสู่จุดจบ เดินไปทางขวาผ่านความมืดเพื่อหาทางออกที่ด้านหลัง

ปริศนา 2

พบห้องที่มีหลุมสีแดง ดูพื้นเพื่อค้นหาแพลตฟอร์มที่คดเคี้ยวไปทางซ้ายของคุณ ติดตามมันข้ามหลุมไปยังพื้นที่ถัดไป

ปริศนา 3

เมื่อประตูกระแทกข้างหลังคุณเดินไปข้างหลังเข้าไปในความมืดเพื่อดูลูกศรชี้ไปที่บันไดเงา ขึ้นบันได

ปริศนา 4

ในห้องสีแดงมองผ่านกระดานและใช้เครื่องหมายทางออก ขยายและใช้มันเพื่อให้แสงผ่านกล่อง วางก่อนที่จะผ่านประตู

ห้องขนาดใหญ่ที่ส่องสว่างด้วยเครื่องหมายสีแดงยักษ์อยู่ใน Superliminal ### ปริศนา 5

ในห้องเก็บของให้ขยายป้ายทางออกสีแดงเพื่อส่องสว่างห้องผ่านหน้าต่างกระจก ปีนกล่องเพื่อไปยังทางออกที่สูง

ในที่สุดที่เครื่องกำเนิดความคิดให้เปิดและตรงไปที่ลิฟต์เพื่อให้ระดับเสร็จสมบูรณ์

ข้ามไปด้านบน

ระดับ 5 - โคลน

ระดับนี้แนะนำวัตถุที่วางไข่ของตัวเอง หลังจากทิ้งประตูไฟสีเขียวเริ่มต้นคุณจะพบปริศนาแรก

ปริศนา 1

วางประตูสีเขียวที่คุณถอดออกก่อนหน้านี้บนปุ่มเพื่อเปิดประตู

Superliminal ประตูสีเขียวที่มีประตูสีเขียวขนาดเล็กหลายบานอยู่ด้านหน้า ### ปริศนา 2

ในทางเดินรูป y ที่มีประตูไฟให้คลิกเพื่อสร้างบันไดประตู ปีนขึ้นไปด้านบนของกำแพงเพื่อดำเนินการต่อ

ปริศนา 3

คลิกนาฬิกาเพื่อวางไข่ซ้ำซ้อน ขยายพวกเขาเพื่อสร้างบันไดดังแสดงในตัวอย่างด้านล่างและใช้ปุ่มคอนโซลของคุณเพื่อลบสำเนาที่ไม่ต้องการ

Superliminal สำเนานาฬิกาปลุกซ้อนกัน ### ปริศนา 4

แอปเปิ้ลบนปุ่มช่วยให้ประตูล็อค โคลนมันดูที่เพดานแล้วปล่อยให้วางแอปเปิ้ลขนาดใหญ่ที่เคาะอันเล็กลง ใช้ปุ่มคอนโซลของคุณเพื่อลองอีกครั้งหากจำเป็น

ปริศนา 5

โคลนแอปเปิ้ลจากบันไดไปยังปุ่มสีเขียว ยืนอยู่ด้านหลังปุ่มแล้วคลิกแอปเปิ้ลเมื่อครึ่งล่างถูกซ่อนไว้เพื่อโคลนลงบนปุ่ม

ปริศนา 6

โคลนป้าย Somnasculpt จนกว่าคุณจะสามารถปีนขึ้นไปถึงระดับสูงสุด กระโดดลงหลุมใต้ประตูและนำทางทางเดินเพื่อไปยังลิฟต์และทำให้ระดับเสร็จสมบูรณ์

ข้ามไปด้านบน

ระดับ 6 - บ้านตุ๊กตา

เข้าสู่ห้องพักผ่อนและดำเนินการผ่านโรงภาพยนตร์ เลี้ยวขวาที่ Suite G ผ่านพื้นที่สำนักงานและผ่านประตูปิดกั้นวัตถุ

ปริศนา 1

ขยายบ้านตุ๊กตาจนกว่าหน้าต่างจะอยู่เหนือหัวของคุณ เข้าสู่บ้านตุ๊กตาแล้วกระโดดขึ้นไปบนกระเป๋าเดินทางและโต๊ะเพื่อไปถึงประตูอีกข้าง

ปริศนา 2

ใช้พัดลมขนาดเล็กเพื่อยุบบล็อกที่มีลักษณะคล้าย Jenga ทำให้ประตูเป็นอิสระ ดำเนินการผ่านประตู

ปริศนา 3

ขยายหน้าต่างที่สองจากด้านซ้ายแล้วเดินผ่าน

ปริศนา 4

ขยายปราสาทพองเพื่อเข้าประตู มองผ่านพัดลมระบายวางปราสาทบนกระดานดำน้ำด้านบน ย้อนกลับไปที่ประตูเพื่อไปถึงกระดานและเดินผ่านประตูหน้าคุณ ปรับขนาดของปราสาทหากจำเป็น

มองผ่านช่องระบายอากาศในสุดยอดการสร้างความสมดุลให้กับปราสาทเด้งบนกระดานดำน้ำ ### ปริศนา 5

วางตำแหน่งประตูที่ใหญ่กว่าใกล้กับประตู/รูกุญแจด้านบนครอบคลุมไตรมาสล่าง shimmy ผ่านช่องว่างและเข้าประตู วางประตูเล็ก ๆ ไว้ด้านบนของแรกจากนั้นบีบระหว่างผนังและประตูเพื่อผ่านรูกุญแจ

Superliminal - ประตูที่ได้รับการสนับสนุนจากไม้สองบานหนึ่งประตูอยู่ด้านบนของกันและกันหันหน้าเข้าหาผนัง ### ปริศนา 6

ปรับขนาดตุ๊กตากระดาษแข็งบนหิ้งเพื่อป้อน ดำเนินการไปยังลิฟต์เพื่อให้ระดับเสร็จสมบูรณ์

ข้ามไปด้านบน

ระดับ 7 - เขาวงกต

หลังจากตื่นขึ้นมาไปที่ห้องด้านหลัง เดินต่อไปในระหว่างการพากย์เสียงโปรโตคอลฉุกเฉินกลับไปที่ห้องนอนหลายครั้งจนกว่าแรงโน้มถ่วงจะเปลี่ยน

ปริศนา 1

นำทางลูปนาฬิกาปลุกโดยกลับไปที่ห้องนอนซ้ำ ๆ จนกว่าหน้าจอจะเป็นสีดำและเปลี่ยนแรงโน้มถ่วง วางผ่านประตูไปยังพื้นที่จัดเลี้ยงจากนั้นคลิกสัญญาณเตือนเพื่อกลับไปที่ห้องนอน ใช้ภาพวาดท้องฟ้าสีฟ้าเพื่อเติมเต็มผนังของโถงทางเดินเข้ามาและก้าวเท้าก้าวไปข้างหน้าเพื่อดำเนินการต่อในห้องโถงสีแดงที่มีแรงโน้มถ่วงติดอยู่กับผนัง

ปริศนา 2

ภายในห้องโถงคลิกประตูสีเทาไปทางขวาเพื่อเปิดเผยทางออกและวางประตู กระโดดลงหลุมใต้ประตูที่ตกลงมาแล้วไปที่ห้องโถงสีส้ม

ปริศนา 3

ในห้องโถงสีส้มจัดบล็อกทาสีบนผนังด้านขวา ในขณะที่คุณสำรองให้ล้มลงรอยแตกไปยังพื้นที่ถัดไปหรือเพียงวิ่งไปที่ผนังแล้วเลื่อนลง

ปริศนา 4

คว้าบันไดเกลียวเงยหน้าขึ้นมองและวางมันเพื่อขยายมันและทุบพื้น ปีนลงไปด้านล่างเลื่อนขยะเหมือนสไลด์ใกล้กับลิฟต์แล้วเข้าไป หันหลังกลับในลิฟต์และออกจากประตูด้านหลังคุณ ตามป้ายทางออกในโถงทางเดินซ้ำไปยังพื้นที่ถัดไป

ปริศนา 5

หดลูกเต๋าเพื่อวางไว้บนหิ้งด้านซ้ายจากนั้นปีนขึ้นไปบนสระว่ายน้ำระดับต่อไป หันไปรอบ ๆ เพื่อให้ลูกเต๋าปรากฏขึ้นที่ระดับบนสุด ใช้เพื่อปีนขึ้นไปและออกจากประตู

หมากรุกชิ้นหนึ่งบนปุ่มใน superliminal ### ปริศนา 6

ยืนบนปุ่มและมองผ่านประตู ใช้ชิ้นส่วนของ Knight Chess เพื่อกดปุ่มแทนชิ้นหมากรุก 2D-turning

ปริศนา 7

รับลูกเต๋าเพื่อเปลี่ยนห้อง ใช้เพื่อไปถึงระดับเตียงจากนั้นวางลูกบาศก์เพื่อส่งไปยังทางเดินมืด เดินไปที่ผนังท้ายหล่นลงและคลิกนาฬิกาปลุกเพื่อไปยังกลุ่มลิฟต์ เดินตามลูกศรผ่านลิฟต์และห้องโถงที่มืดมิดไปยังลิฟต์

ปริศนา 8

เข้าหาเสาตะเกียงเพื่อเปลี่ยน 2d เดินขึ้นไปที่ 'กำแพง' ทั้งสี่เพื่อเผยให้เห็นห้องนอนตรงกลาง ป้อนและคลิกนาฬิกาปลุกเพื่อให้ระดับเสร็จสมบูรณ์

ข้ามไปด้านบน

ระดับ 8 - ช่องว่าง

คุณใกล้จะถึงจุดจบ ก่อนอื่นให้แก้ปริศนาเพื่อหลบหนีห้องที่คุณตื่นขึ้นมา

ปริศนา 1

ขยายรูปแบบอาคารบนโต๊ะโดยเฉพาะก้อนซ้ายของ "ป่า" จนกว่าคุณจะสามารถเข้าประตูได้ วางตำแหน่งเพื่อปิดบังประตูไกลออกจากโต๊ะ เข้าประตูเพื่อเปิดประตูอิฐขึ้น หดตัวโมเดลหยิบมันขึ้นมาแล้วเดินไปที่ประตูเพื่อละลายห้องเป็นสีขาว เดินจนกว่าคุณจะไปถึงบล็อกสีดำ

เงาจากตู้เก็บเอกสารใน superliminal รับบล็อกสีดำและดำเนินการผ่านทางเข้าประตู เดินตรงไปจนกว่าคุณจะไปถึงห้องเก็บเอกสาร ผ่านเงาตู้เก็บเอกสารขนาดใหญ่บนผนัง

ปริศนา 2

นำทางโถงทางเดินยาวพร้อมผนังเปิดและเสาสีขาวจนกว่าคุณจะเห็นหน้าต่างสีขาวในพื้นที่สีดำ เดินผ่านไปแล้วใช้หน้าต่างคว่ำเป็นลูกบาศก์เพื่อปีนผ่านประตูไกล ในห้องถัดไปเดินหลังผนังหน้าต่างไปทางภาชนะและปล่องไฟจากนั้นสะบัดสวิตช์

ปริศนา 3

แทนที่จะปีนบันไดให้เดินผ่านรูปร่างบันไดสีขาว ไปตามเส้นทางดำจนกว่าคุณจะล้มและเดินต่อไป

ปริศนา 4

ในโถงทางเดินวนรอบด้วยเสาสีเดินผ่านผนังสีขาวเพื่อหาประตูด้านหลังปลายสีแดงและสีน้ำเงิน ไปที่กระดานหมากรุก

ปริศนา 5

หลีกเลี่ยงการล้มกระดานหมากรุกโดยใช้ชิ้นหมากรุกจากโต๊ะ วางชิ้นสีขาวบนสี่เหลี่ยมสีขาวข้ามไปที่มันจากนั้นใช้ชิ้นส่วนสีดำบนสี่เหลี่ยมจัตุรัสสีดำ ทำซ้ำจนกว่าคุณจะข้าม

ปริศนา 6

หากต้องการผ่านประตูสีขาววางลูกบาศก์ด้านหลังพื้นที่สีขาวด้านหลังประตูเพื่อเปลี่ยนเป็นห้อง คว้าลิ่มชีสเข้าไปข้างในขยายให้ไปถึงประตูสูงและวางไว้ด้านล่างประตู

ตกผ่านกระดานหมากรุกสี่เหลี่ยมใน superliminal ### ปริศนา 7

ตกลงไปตามรูตาหมากรุกและทางเดินจนกว่าคุณจะผ่านประตูเข้าไปในช่องว่าง หันไปรอบ ๆ คลิกกล่องดำเพื่อเปิดเผยป้ายทางออกและหลุมสีแดง กระโดดเข้าไปในหลุมเพื่อให้ระดับเสร็จสมบูรณ์

ข้ามไปด้านบน

ระดับ 9 - หวนกลับ

ห้องที่เต็มไปด้วยตู้เก็บของใน superliminal เปิดใช้งานนาฬิกาปลุกเพื่อเปิดประตู เพลิดเพลินไปกับการพูดคุยที่สร้างแรงบันดาลใจของดร. เกล็นเพียร์ซในขณะที่คุณทบทวนส่วนก่อนหน้าและพื้นที่ใหม่ คุณจะถูกส่งไปยังพื้นที่ถัดไปโดยอัตโนมัติ

ยินดีด้วย! ด้วยคำแนะนำ ที่ยอดเยี่ยม ของเราคุณได้เอาชนะเกมแล้ว สำหรับความท้าทายที่ยิ่งใหญ่กว่าลองใช้โหมดความท้าทาย ของ Superliminal สำหรับความช่วยเหลือเพิ่มเติมสำรวจคู่มือวิดีโอเกมอื่น ๆ ของเรา

ข้ามไปด้านบน