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Guide de procédure à pas superliminal

by Madison May 18,2025

* Superliminal * est un voyage extraordinaire à travers un monde onirique où la perspective façonne la réalité. Si vous vous attaquez à ce jeu de puzzle qui pèse et vous vous retrouvez coincé, notre procédure pas à pas complète * Superliminal * est là pour vous guider à travers chaque torsion et virage.

Table des matières

Jouer et résoudre le superliminal avec notre total de pas de pas à pas 1 - InductionPuzzle 1Puzzle 2puzzle 3puzzle 4puzzle 5puzzle 6puzzle 7puzzle 8puzzle 9puzzle 10puzzle 11puzzle 12Level 2 - OpticalPuzzle 1puzzle 2puzzle 3puzzle 4puzzle 3Puzle 6Level 3 - CubismPuzle 1puzle 2puzzu 4puzzle 5puzzle 6puzzle 7puzzle 8Level 4 - BlackOutpuzzle 1Puzzle 2puzzle 3puzzle 4puzzle 5Level 5 - ClonePuzzle 1Puzzle 2puzzle 3puzzle 4puzzle 5puzzle 6Level 6 - DollHousePuzzle 1puzzle 2puzzle 3Puzle 4Puzzle 6 1puzzle 2puzzle 3puzzle 4puzzle 5puzzle 6puzzle 7puzzle 8Level 8 - Whitespacepuzzle 1puzzle 2puzzle 3puzzle 4puzzle 5puzzle 6puzzle 7Level 9 - rétrospectif

Avant de plonger dans la procédure détaillée de Superliminal , couvrons l'essentiel. Dans ce jeu, vous ne pouvez pas mourir - pensez à un rêve où même laisser tomber un bloc massif sur votre tête ne vous fera pas de mal.

Commencez par vous familiariser avec les mécanismes du jeu dans la salle d'entraînement. Expérimentez avec ramasser des objets et manipuler leur taille en les libérant à différentes distances. Déposez un objet près du sol ou du mur pour le rendre plus petit, ou plus loin pour l'agrandir. Vous pouvez répéter ce processus pour ajuster encore plus la taille des objets.

Par exemple, si vous tenez un pion sur un bureau de l'autre côté de la pièce, il peut apparaître aussi grand qu'une lampe. Le libérer à cette distance le fera cette taille en réalité. Ce concept de perspective est essentiel, comme expliqué dans la note de la salle de pratique. Vous apprendrez également à faire apparaître des objets en les alignant à votre avis.

Cela pourrait prendre un certain temps pour comprendre, mais bientôt ces mécanismes deviendront une seconde nature. Maintenant, guidons-vous à travers chacun des neuf niveaux de superliminal .

Niveau 1 - Induction

Superliminal - Plusieurs énormes pièces d'échecs et blocs dans une pièce. Ce niveau vous présente les techniques fondamentales de la navigation superliminale .

Puzzle 1

Commencez par signer le contrat si vous le souhaitez, puis descendez le couloir dans la pièce voisine.

Puzzle 2

Utilisez les pions et autres articles sur la table pour pratiquer. Déplacez-vous dans la pièce voisine où une pièce d'échecs géante bloque votre chemin. Ramassez-le, regardez le sol et déposez-le pour le rétrécir. Sautez par-dessus la boîte désormais plus petite pour continuer.

Puzzle 3

La porte de sortie est dans le coin lointain droit derrière deux blocs empilés. Réduisez le bloc supérieur en le libérant près du sol. Utilisez la pièce d'échecs tombée comme un tremplin pour atteindre le haut du bloc et sortir par la porte.

Vous rencontrerez des portes que vous ne pouvez passer que si vous ne portez pas d'objet.

Puzzle 4

Pour garder la porte ouverte, placez un objet sur le bouton, similaire au portail de jeu. Tenez-vous à droite du bouton pour voir à travers la porte lorsqu'il s'ouvre. Placez le cube sur le bouton et passez.

Puzzle 5

De la pièce précédente, prenez le cube et regardez le plafond de la pièce actuelle. Déposez et ramassez le cube à plusieurs reprises, ce qui le rend plus grand jusqu'à ce qu'il sert de pas vers la porte dans le coin. Montez dessus et passez à la pièce voisine.

Une pièce d'échecs tenue près d'un bouton jaune. ### Puzzle 6

Regardez à travers la fenêtre gauche pour ramasser le pion. Ensuite, à travers la fenêtre droite, alignez l'ombre du pion avec le bouton et placez-la là. Sortez par la porte.

Puzzle 7

Apprenez à faire pivoter des objets, ce qui ne peut être fait que dans un seul plan. Procurez-vous le fromage et utilisez la technique de recherche et de décharge pour l'agrandir suffisamment pour l'utiliser comme rampe à la porte.

Puzzle 8

Réduisez le bloc massif en le tenant contre un mur et en le libérant. Répétez jusqu'à ce qu'il soit assez petit pour placer sur le bouton à côté de la porte.

Puzzle 9

Prenez le grand bloc de la gauche et rétrécissez-le en le laissant tomber près du bas du mur. Regardez à travers la fenêtre cassée et placez le bloc désormais minuscule sur le bouton que vous voyez au-delà. Alternativement, vous pourriez le laisser tomber sur la pente pour le guider.

Puzzle 10

Pour faire passer le bloc sur le mur dans la pièce voisine, tenez-vous dans le coin arrière gauche. Soulevez le bloc au-dessus du mur jusqu'à ce que vous voyiez son ombre, puis relâchez pour tomber dans l'autre moitié de la pièce. Placez-le sur le bouton et sortez.

Un signe de sortie géant dans le superliminal, touchant deux boutons. ### Puzzle 11

Élargir le panneau de sortie en le laissant à plusieurs reprises du plafond jusqu'à ce qu'il soit suffisamment grand pour toucher les deux boutons simultanément. Faites-le tourner en position, relâchez-le et sortez.

Puzzle 12

Ignorez le bouton derrière la porte et concentrez-vous sur la fissure dans les panneaux muraux à votre gauche. Prenez le coin du fromage, agrandissez-le et faites-le pivoter pour abattre le panneau mural penché, créant un chemin pour continuer.

Sauter en tête

Niveau 2 - optique

En supposant que vous avez maîtrisé les objets de redimensionnement, voici comment naviguer dans ce niveau.

Puzzle 1

Déplacez-vous dans l'hôtel jusqu'à la porte de sortie du feu. Mettez-le de côté et continuez. Lorsque vous voyez une peinture nocturne à votre gauche, marchez vers elle pour monter à l'étage. Dans la grande pièce, agrandissez un panneau de sortie pour grimper sur le mur éloigné. Utilisez les boîtes pour atteindre la porte.

Puzzle 2

Entrez dans la pièce à votre droite avec des tables dépliantes et un projecteur. Alignez les éléments peints en cube jusqu'à ce qu'ils forment un cube parfait, qui apparaîtra. Élargir ce cube à carreaux pour vous tenir dessus et atteindre la sortie du couloir.

Cube à carreaux superliminal au-dessus d'une table. ### Puzzle 3

Créez un autre cube en alignant les fleurs derrière la table avec un X dessus. Marchez en arrière jusqu'à ce qu'ils s'alignent. Allez du côté opposé et alignez les fleurs sur la nouvelle table avec le trou de fleur dans le cube à carreaux pour révéler un escalier. L'agrandissez pour atteindre la porte haute du couloir.

Puzzle 4

Emmenez les escaliers du cube avec vous et utilisez-les pour atteindre le rebord à gauche de la grande pièce. Alignez la partie manquante de la porte de sortie du feu sur un pilier pour le rendre réel. «Ouvrez» en cliquant sans bouger et sortez dans la nouvelle porte.

Puzzle 5

Montez les escaliers jusqu'à la pièce avec de la peinture renversée. Alignez le cube au plafond, ramassez-le et agrandissez-le pour atteindre le niveau supérieur et le portique jaune. Sur le portique, alignez le tuyau vert avec la tache pour créer une pièce d'échecs. Ramassez-le et sortez dans le trou qu'il fait.

La lune à l'intérieur d'un hôtel, avec une petite porte dessus. ### Puzzle 6

De retour à l'hôtel, regardez à travers le puits de lumière loin et ramassez la lune. Élargir et pivotez-le jusqu'à ce que vous puissiez franchir sa petite porte. Entrez dans l'ascenseur pour terminer le niveau.

Sauter en tête

Niveau 3 - Cubisme

Préparez-vous à manipuler de nombreux dés dans ce musée / galerie d'art mental.

Un gigantesque dés près d'une porte, dans une galerie d'art de Superliminal. ### Puzzle 1

En atteignant la galerie, entrez dans la pièce du conservateur à droite et saisissez les dés. L'élargir pour atteindre le rebord et passer à la pièce voisine, en emportant les dés avec vous.

Puzzle 2

Élargir les dés pour atteindre la sortie, puis utiliser les plus petits dés de l'alcôve comme tremplin sur le plus grand. Passez la porte haute.

Puzzle 3

Prenez simplement les nouveaux dés et sautez dans le trou qu'il crée. Saisissez le pavillon d'air sous le sol et continuez.

Puzzle 4

Utilisez les dés comme étapes pour continuer.

Un énorme dés attaché à un morceau de bois massif en superliminal. ### Puzzle 5

En entrant, vous verrez trois dés attachés au sol. Baissez les dés du milieu dans le sol, puis glissez les dés gauche vers la droite. Sautez dessus pour atteindre le rebord.

Puzzle 6

Les dés s'effondreront, mais ramassent n'importe quel côté pour créer une rampe sur le rebord et sortir de la porte.

Puzzle 7

Positionnez les dés près du rebord. S'il explose, utilisez n'importe quelle pièce pour former des étapes pour monter sur le rebord.

Puzzle 8

Retirez le visage de dés en face des escaliers, puis entrez dans le cube. Dirigez-vous vers l'ascenseur pour terminer le niveau.

Sauter en tête

Niveau 4 - Blackout

Plusieurs chars et bouteilles en superliminal. Bien qu'il n'y ait aucun risque de décès, vous pourriez vivre des moments tendus. Marchez un peu avant de rencontrer le premier puzzle.

Puzzle 1

La porte à venir mène à une impasse. Marchez à droite dans l'obscurité pour trouver une sortie à l'arrière.

Puzzle 2

Rencontrez une pièce avec une fosse rouge. Regardez le sol pour trouver une plate-forme sinueuse sur votre gauche. Suivez-le à travers la fosse jusqu'à la zone suivante.

Puzzle 3

Lorsque la porte claque derrière vous, marchez dans l'obscurité pour voir une flèche pointant vers des escaliers de silhouet. Montez les escaliers.

Puzzle 4

Dans la salle rouge, regardez les planches et prenez le panneau de sortie. L'élargissez-le et utilisez-le pour éclairer les cases. Déposez-le avant de franchir la porte.

Une grande pièce illuminée par un rouge géant existe un signe de superliminal. ### Puzzle 5

Dans le magasin, agrandissez le panneau de sortie rouge pour éclairer la pièce par la fenêtre en verre. Montez les boîtes pour atteindre la sortie élevée.

Enfin, au générateur d'idées, allumez-le et dirigez-vous directement vers l'ascenseur pour terminer le niveau.

Sauter en tête

Niveau 5 - Clone

Ce niveau présente des objets qui engendrent des copies d'eux-mêmes. Après avoir jeté la porte de feu verte initiale, vous rencontrerez le premier puzzle.

Puzzle 1

Placez la porte verte que vous avez retirée plus tôt sur le bouton pour ouvrir la porte.

Superliminal, une porte verte avec plusieurs plus petites portes vertes devant elle. ### Puzzle 2

Dans le couloir en forme de Y avec des portes de feu, continuez à cliquer pour créer un escalier de portes. Montez sur le dessus du mur pour continuer.

Puzzle 3

Cliquez sur l'horloge pour engendrer des doublons. Élargissez-les pour créer un escalier, comme indiqué dans l'exemple ci-dessous, et utilisez le bouton de votre console pour supprimer des copies indésirables.

Copies superliminales et empilées des réveils. ### Puzzle 4

La pomme sur le bouton maintient la porte verrouillée. Clonez-le, regardez le plafond et relâchez-le pour laisser tomber une pomme massive qui fait tomber la plus petite. Utilisez le bouton de votre console pour réessayer si nécessaire.

Puzzle 5

Clone la pomme des escaliers sur le bouton vert. Tenez-vous derrière le bouton et cliquez sur l'Apple lorsque la moitié inférieure est cachée pour la cloner sur le bouton.

Puzzle 6

Clone le panneau Somnasculpt jusqu'à ce que vous puissiez monter au niveau supérieur. Sautez le trou sous la porte et naviguez dans les couloirs pour atteindre l'ascenseur et complétez le niveau.

Sauter en tête

Niveau 6 - Dollhouse

Entrez dans la salle de relaxation et continuez dans le cinéma. Tournez à droite à la suite G, parcourez la zone du bureau et passez la porte de blocage de l'objet.

Puzzle 1

Élargir la maison de poupée jusqu'à ce que sa fenêtre soit au-dessus de votre tête. Entrez dans la maison de poupée et sautez sur les valises et la table pour atteindre l'autre porte.

Puzzle 2

Utilisez le petit ventilateur pour effondrer les blocs de type Jenga, libérant la porte. Passez par la porte.

Puzzle 3

Élargir la deuxième fenêtre de la gauche et le traverser.

Puzzle 4

Élargir le château gonflable pour entrer dans la porte. En regardant à travers le ventilateur de ventilation, placez le château sur le haut de plongée. Revenez par la porte pour atteindre le tableau et passez par la porte devant vous. Ajustez la taille du château si nécessaire.

En regardant à travers une évent dans le superliminal, équilibrant un château gonflable sur un plongeon. ### Puzzle 5

Positionnez la plus grande porte près de la porte supérieure / trou de serrure, couvrant son quart inférieur. Croissez par l'écart et entrez par la porte. Placez la plus petite porte sur le dessus du premier, puis serrez entre le mur et les portes pour traverser le trou de serrure.

Superliminal - Deux portes en bois, une sur les uns des autres, face à un mur. ### Puzzle 6

Redimensionnez la maison de poupée en carton sur le rebord pour y entrer. Passez à l'ascenseur pour terminer le niveau.

Sauter en tête

Niveau 7 - Labyrinthe

Après s'être réveillé, passez aux coulisses. Continuez à marcher pendant la voix off du protocole d'urgence, en retournant plusieurs fois dans la chambre jusqu'à ce que la gravité se déplace.

Puzzle 1

Naviguez dans la boucle de réveil en retournant à plusieurs reprises dans la chambre jusqu'à ce que l'écran devienne noir et les changements de gravité. Déposez par la porte de la zone de restauration, puis cliquez sur l'alarme pour retourner dans la chambre. Utilisez la peinture du ciel bleu pour remplir le mur du couloir vierge, entrez-y et contournez à gauche pour continuer dans une salle rouge où la gravité vous épingle au mur.

Puzzle 2

À l'intérieur du couloir, cliquez sur la porte grise à droite pour révéler la sortie et laisser tomber la porte. Sautez dans le trou sous la porte tombée et passez à l'Orange Hall.

Puzzle 3

Dans l'Orange Hall, alignez le bloc peint sur le mur droit. Lorsque vous reculez, tombez sur la fissure vers la zone suivante ou courez simplement vers le mur et descendez.

Puzzle 4

Prenez l'escalier en colimaçon, regardez les yeux et déposez-le pour l'agrandir et écrasez le sol. Descendez vers le bas, déplacez la déchette en forme de glissière près de l'ascenseur et entrez-y. Retournez-vous dans l'ascenseur et sortez par la porte derrière vous. Suivez les panneaux de sortie dans le couloir répétitif vers la zone suivante.

Puzzle 5

Rétrolongez les dés pour le placer sur le rebord gauche, puis montez au niveau suivant de la piscine. Retournez-vous pour faire apparaître les dés au niveau supérieur. Utilisez-le pour grimper et sortir par la porte.

Une pièce d'échecs sur un bouton de superliminal. ### Puzzle 6

Tenez-vous sur le bouton et regardez à travers la porte. Utilisez le morceau d'échecs Knight pour maintenir le bouton au lieu de la pièce d'échecs tournante 2D.

Puzzle 7

Ramassez les dés pour changer la pièce. Utilisez-le pour atteindre le niveau du lit, puis déposez le cube pour transporter vers un couloir sombre. Marchez jusqu'au mur, tombez et cliquez sur le réveil pour atteindre un groupe d'ascenseurs. Suivez les flèches à travers les ascenseurs et le couloir assombri jusqu'à l'ascenseur.

Puzzle 8

Approchez-vous des lampadaires pour les tourner 2D. Montez jusqu'à chacun des quatre «murs» pour révéler une chambre au milieu. Entrez et cliquez sur le réveil pour terminer le niveau.

Sauter en tête

Niveau 8 - Whitespace

Vous approchez de la fin. Tout d'abord, résolvez le puzzle pour échapper à la pièce dans laquelle vous vous réveillez.

Puzzle 1

Élargir le modèle de construction sur la table, en particulier le morceau à gauche des "jungles", jusqu'à ce que vous puissiez entrer à sa porte. Positionnez-le pour obscurcir la porte éloignée du bureau. Entrez par la porte pour ouvrir la porte en brique. Rendez le modèle, ramassez-le et marchez vers la porte pour dissoudre la pièce en blanc. Marchez jusqu'à ce que vous atteigniez un bloc noir.

Une ombre d'un classeur en superliminal. Prenez le bloc noir et passez par la porte. Marchez droit jusqu'à ce que vous atteigniez la salle de classeur. Passez à travers la grande ombre de classeur sur le mur.

Puzzle 2

Naviguez dans le long couloir avec des murs ouverts et des piliers blancs jusqu'à ce que vous voyiez une fenêtre blanche dans une zone noire. Parcourez-le, puis utilisez la fenêtre inversée comme un cube pour grimper par la porte éloignée. Dans la pièce voisine, marchez derrière le mur de la fenêtre vers les conteneurs et la cheminée, puis déclenchez l'interrupteur.

Puzzle 3

Au lieu de monter les escaliers, traversez la forme de l'escalier blanc. Suivez le chemin noir jusqu'à ce que vous tombiez et continuez à marcher.

Puzzle 4

Dans le couloir en boucle avec des piliers colorés, traversez les murs blancs pour trouver une porte derrière l'extrémité rouge et bleu. Passez aux échecs.

Puzzle 5

Évitez de tomber à travers les échecs en utilisant des pièces d'échecs de la table. Placez la pièce blanche sur un carré blanc, croisez-y, puis utilisez la pièce noire sur un carré noir. Répétez jusqu'à ce que vous ayez traversé.

Puzzle 6

Pour traverser la porte blanche, placez le cube derrière l'espace blanc derrière la porte pour le transformer en pièce. Prenez le coin de fromage à l'intérieur, agrandissez-le pour atteindre la porte haute et positionnez-le sous la porte.

Tomber à travers les carrés d'échecs en superliminal. ### Puzzle 7

Continuez à tomber à travers les trous et les couloirs à carreaux jusqu'à ce que vous passiez à travers une porte dans l'espace. Retournez-vous, cliquez sur la boîte noire pour révéler un panneau de sortie et une fosse rouge. Sautez dans la fosse pour terminer le niveau.

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Niveau 9 - Rétrospectivement

Une pièce remplie de casiers en superliminal. Activez le réveil pour ouvrir la porte. Profitez du discours inspirant du Dr Glenn Pierce en revisitez des sections des niveaux précédents et de nouveaux domaines. Vous serez transporté automatiquement dans la zone suivante.

Félicitations! Avec notre procédure pas à pas superliminale , vous avez conquis le jeu. Pour un défi encore plus grand, essayez le mode de défi de Superliminal . Pour plus d'aide, explorez nos autres guides de jeu vidéo.

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