* सुपरलिमिनल* एक स्वप्निल दुनिया के माध्यम से एक असाधारण यात्रा है जहां परिप्रेक्ष्य वास्तविकता को आकार देता है। यदि आप इस मन-झुकने वाली पहेली खेल से निपट रहे हैं और अपने आप को अटक गए हैं, तो हमारे व्यापक * सुपरलिमिनल * वॉकथ्रू यहां आपको हर मोड़ के माध्यम से मार्गदर्शन करने और मोड़ने के लिए है।
विषयसूची
हमारे पूर्ण वॉकथ्रूवेल 1 के साथ खेलें और हल करें 3 - क्यूबिज़्मपूज़ल 1PUZZLE 2PUZZLE 3PUZZLE 4PUZZLE 5PUZZLE 6PUZZLE 7PUZZLE 8LEVEL 4 - BLACKOUTPUZLE 1PUZZLE 2PUZZLE 3PUZZLE 4PUZZLE 4PUZZL DOLALHOUSEPUZZLE 1PUZZLE 2PUZZLE 3PUZZLE 4PUZZLE 5PUZZLE 6LEVEL 7 - LABYRINTHPUZLE 1PUZZLE 2PUZZLE 3PUZZLE 4PUZZLE 5PUZZLE 6PUZZLE 7PUZZLE 8LEVEL 8-SESPLEZLE 1PUZZLE 3PUZZLE 2PUZZLE 3PUZZLE 3PUZZLE 3PUZZLE 3PUZZLE 8BUZZLE 8BUZZLE 8SLEZLE 8-SEJLEZLE 8-SEJLEZLE 8-SEJLEZLE 3 6PUZZLE 7Level 9 - रेट्रोस्पेक्ट प्ले और हमारे पूर्ण वॉकथ्रू के साथ सुपरलिमिनल को हल करें
सुपरलिमिनल के लिए विस्तृत वॉकथ्रू में डाइविंग से पहले, आइए अनिवार्य को कवर करें। इस खेल में, आप मर नहीं सकते - एक सपने में होने के नाते यह सोचें कि आपके सिर पर एक बड़े पैमाने पर ब्लॉक को छोड़ने से आपको चोट नहीं पहुंचेगी।
अभ्यास कक्ष में खेल के यांत्रिकी के साथ खुद को परिचित करके शुरू करें। वस्तुओं को उठाने और अलग -अलग दूरी पर उन्हें जारी करके उनके आकार में हेरफेर करने के साथ प्रयोग करें। फर्श या दीवार के पास किसी वस्तु को छोड़ दें ताकि उसे छोटा कर दिया जा सके, या इसे बड़ा करने के लिए आगे। आप इस प्रक्रिया को आगे भी वस्तुओं के आकार को समायोजित करने के लिए दोहरा सकते हैं।
उदाहरण के लिए, यदि आप पूरे कमरे से एक डेस्क पर एक मोहरा रखते हैं, तो यह एक दीपक के रूप में बड़ा दिखाई दे सकता है। उस दूरी पर इसे जारी करने से यह वास्तविकता में आकार होगा। परिप्रेक्ष्य की यह अवधारणा महत्वपूर्ण है, जैसा कि अभ्यास कक्ष के नोट में बताया गया है। आप अपने विचार में उन्हें संरेखित करके वस्तुओं को प्रदर्शित करना भी सीखेंगे।
इसे लटकाने में कुछ समय लग सकता है, लेकिन जल्द ही ये यांत्रिकी दूसरी प्रकृति बन जाएगी। अब, चलो सुपरलिमिनल के नौ स्तरों में से प्रत्येक के माध्यम से आपको मार्गदर्शन करते हैं।
स्तर 1 - प्रेरण
यह स्तर आपको सुपरलिमिनल नेविगेट करने की मूल तकनीकों से परिचित कराता है।
पहेली 1
यदि आप चाहें तो अनुबंध पर हस्ताक्षर करके शुरू करें, फिर गलियारे को अगले कमरे में आगे बढ़ाएं।
पहेली 2
अभ्यास करने के लिए मेज पर प्यादों और अन्य वस्तुओं का उपयोग करें। अगले कमरे में जाएं जहां एक विशाल शतरंज का टुकड़ा आपके रास्ते को अवरुद्ध करता है। इसे उठाओ, फर्श पर नीचे देखो, और इसे सिकोड़ने के लिए छोड़ दो। जारी रखने के लिए अब छोटे बॉक्स पर कूदें।
पहेली 3
बाहर निकलने का दरवाजा दो खड़ी ब्लॉकों के पीछे दाहिने कोने में है। फर्श के पास इसे जारी करके शीर्ष ब्लॉक को सिकोड़ें। ब्लॉक के शीर्ष तक पहुंचने और दरवाजे के माध्यम से बाहर निकलने के लिए एक स्टेपिंग स्टोन के रूप में गिरे हुए शतरंज के टुकड़े का उपयोग करें।
आप उन दरवाजों का सामना करेंगे जिन्हें आप केवल तभी पास कर सकते हैं जब आप किसी वस्तु को नहीं ले जा रहे हैं।
पहेली 4
दरवाजा खुला रखने के लिए, गेम पोर्टल के समान, बटन पर एक ऑब्जेक्ट रखें। दरवाजे के माध्यम से देखने के लिए बटन के दाईं ओर खड़े हो जाओ जब यह खुलता है। क्यूब को बटन पर रखें और गुजरें।
पहेली 5
पिछले कमरे से, क्यूब को उठाएं और वर्तमान कमरे की छत को देखें। बार -बार क्यूब को छोड़ें और उठाएं, जब तक कि यह कोने में दरवाजे के लिए एक कदम के रूप में काम न करे, तब तक यह बड़ा हो जाए। उस पर चढ़ो और अगले कमरे में आगे बढ़ें।
### पहेली 6
मोहरे को लेने के लिए बाईं खिड़की के माध्यम से देखें। फिर, सही खिड़की के माध्यम से, बटन के साथ मोहरे की छाया को संरेखित करें और इसे वहां रखें। दरवाजे के माध्यम से बाहर निकलें।
पहेली 7
वस्तुओं को घुमाना सीखें, जो केवल एक विमान में किया जा सकता है। पनीर को उठाएं और लुक-अप-एंड-ड्रॉप तकनीक का उपयोग करें ताकि इसे बढ़ाने के लिए पर्याप्त रैंप के रूप में उपयोग किया जा सके।
पहेली 8
एक दीवार के खिलाफ पकड़कर और इसे जारी करके बड़े पैमाने पर ब्लॉक को सिकोड़ें। दोहराएं जब तक कि यह दरवाजे के बगल में बटन पर रखने के लिए पर्याप्त छोटा न हो।
पहेली 9
बाईं ओर से बड़े ब्लॉक को पकड़ो और इसे दीवार के नीचे के पास छोड़कर इसे सिकोड़ें। टूटी हुई खिड़की के माध्यम से देखें और उस बटन पर अब छोटे ब्लॉक को रखें जिसे आप परे देखते हैं। वैकल्पिक रूप से, आप इसे गाइड करने के लिए ढलान पर छोड़ सकते हैं।
पहेली 10
अगले कमरे में दीवार के ऊपर ब्लॉक प्राप्त करने के लिए, पीछे के बाएं कोने में खड़े हों। जब तक आप इसकी छाया न देखें, तब तक दीवार के ऊपर ब्लॉक को उठाएं, फिर इसे कमरे के दूसरे आधे हिस्से में गिरने के लिए छोड़ दें। इसे बटन पर रखें और बाहर निकलें।
### पहेली 11
बार -बार छत से इसे छोड़कर निकास चिन्ह को बढ़ाएं जब तक कि यह दोनों बटन को एक साथ छूने के लिए पर्याप्त बड़ा न हो। इसे स्थिति में घुमाएं, इसे छोड़ दें, और बाहर निकलें।
पहेली 12
दरवाजे के पीछे बटन को अनदेखा करें और अपनी बाईं ओर दीवार पैनल में दरार पर ध्यान केंद्रित करें। पनीर कील लें, इसे बड़ा करें, और इसे झुकाव वाली दीवार पैनल को नीचे गिराने के लिए घुमाएं, जिससे जारी रखने के लिए एक रास्ता बनाया जा सके।
शीर्ष पर कूदें
स्तर 2 - ऑप्टिकल
यह मानते हुए कि आपने वस्तुओं को आकार देने में महारत हासिल की है, यहां बताया गया है कि इस स्तर को कैसे नेविगेट किया जाए।
पहेली 1
होटल के माध्यम से आग से बाहर निकलने के दरवाजे पर जाएं। इसे एक तरफ सेट करें और आगे बढ़ें। जब आप अपनी बाईं ओर एक रात की पेंटिंग देखते हैं, तो ऊपर जाने के लिए इसकी ओर चलें। बड़े कमरे में, दूर की दीवार पर चढ़ने के लिए एक निकास संकेत बड़ा बनाएं। दरवाजे तक पहुंचने के लिए बक्से का उपयोग करें।
पहेली 2
फोल्ड-आउट टेबल और एक प्रोजेक्टर के साथ अपने दाईं ओर कमरे में प्रवेश करें। क्यूब-पेंट की गई वस्तुओं को तब तक संरेखित करें जब तक कि वे एक आदर्श क्यूब नहीं बनाते हैं, जो दिखाई देगा। इस पर खड़े होने और गलियारे से बाहर निकलने के लिए इस चेकर क्यूब को बड़ा करें।
### पहेली 3
उस पर एक एक्स के साथ मेज के पीछे फूलों को संरेखित करके एक और क्यूब बनाएं। जब तक वे लाइन अप करते हैं, तब तक पीछे की ओर चलें। विपरीत दिशा में जाएं और सीढ़ियों के एक सेट को प्रकट करने के लिए चेकर क्यूब में फूल छेद के साथ नई मेज पर फूलों को संरेखित करें। गलियारे में उच्च दरवाजे तक पहुंचने के लिए इसे बड़ा करें।
पहेली 4
अपने साथ क्यूब सीढ़ियाँ लें और बड़े कमरे के बाईं ओर बढ़ने के लिए उनका उपयोग करें। इसे वास्तविक बनाने के लिए एक स्तंभ पर आग से बाहर निकलने के दरवाजे के लापता हिस्से को संरेखित करें। नए द्वार के माध्यम से आगे बढ़ने और बाहर निकलने के बिना क्लिक करके इसे खोलें।
पहेली 5
स्पिल्ड पेंट के साथ कमरे में सीढ़ियों पर चढ़ें। छत पर क्यूब को संरेखित करें, इसे उठाएं, और इसे ऊपरी स्तर और पीले गैन्ट्री तक पहुंचने के लिए इसे बड़ा करें। गैन्ट्री पर, एक शतरंज का टुकड़ा बनाने के लिए दाग के साथ हरे पाइप को संरेखित करें। इसे उठाएं और छेद के माध्यम से बाहर निकलें।
### पहेली 6
होटल में वापस, दूर रोशनदान के माध्यम से देखें और चंद्रमा को उठाएं। जब तक आप इसके छोटे दरवाजे से नहीं चल सकते, तब तक इसे बढ़ाएं और घुमाएं। स्तर को पूरा करने के लिए लिफ्ट दर्ज करें।
शीर्ष पर कूदें
स्तर 3 - क्यूबिज़्म
इस मानसिक संग्रहालय/आर्ट गैलरी में कई पासा में हेरफेर करने के लिए तैयार करें।
### पहेली 1
गैलरी तक पहुंचने पर, दाईं ओर क्यूरेटर के कमरे में प्रवेश करें और पासा को पकड़ें। इसे बढ़ाने और अगले कमरे में जाने के लिए, अपने साथ पासा ले जाने के लिए इसे बढ़ाएं।
पहेली 2
बाहर निकलने तक पहुंचने के लिए पासा को बड़ा करें, फिर बड़े पर एक छोटे से एक कदम के रूप में छोटे पासा का उपयोग करें। उच्च दरवाजे के माध्यम से जाओ।
पहेली 3
बस नए पासे को उठाएं और नीचे दिए गए छेद को कूदें। फर्श के नीचे एयर वेंट को पकड़ो और जारी रखें।
पहेली 4
आगे बढ़ने के लिए चरणों के रूप में पासा का उपयोग करें।
### पहेली 5
प्रवेश करने पर, आप फर्श से जुड़े तीन पासा देखेंगे। मध्य पासा को फर्श में नीचे करें, फिर बाएं पासे को दाईं ओर स्लाइड करें। कगार तक पहुंचने के लिए उस पर कूदें।
पहेली 6
पासा ढह जाएगा, लेकिन किसी भी पक्ष को उठाकर रैंप बनाने के लिए और दरवाजे से बाहर निकलने के लिए।
पहेली 7
कगार के पास पासा की स्थिति। यदि यह विस्फोट होता है, तो किसी भी टुकड़े का उपयोग करें ताकि कदम बढ़ाया जा सके।
पहेली 8
सीढ़ियों के विपरीत पासा चेहरा निकालें, फिर क्यूब में प्रवेश करें। स्तर को पूरा करने के लिए लिफ्ट के लिए सिर।
शीर्ष पर कूदें
स्तर 4 - ब्लैकआउट
जबकि मृत्यु का कोई जोखिम नहीं है, आप कुछ तनावपूर्ण क्षणों का अनुभव कर सकते हैं। पहली पहेली का सामना करने से पहले थोड़ा चलें।
पहेली 1
आगे का दरवाजा एक मृत अंत की ओर जाता है। पीछे से बाहर निकलने के लिए अंधेरे के माध्यम से दाईं ओर चलें।
पहेली 2
एक लाल गड्ढे के साथ एक कमरे का सामना करें। अपने बाईं ओर एक घुमावदार मंच खोजने के लिए जमीन को देखें। इसे अगले क्षेत्र में गड्ढे के पार का पालन करें।
पहेली 3
जब दरवाजा आपके पीछे पटक देता है, तो सिल्हूट वाली सीढ़ियों की ओर इशारा करते हुए एक तीर को देखने के लिए अंधेरे में पीछे की ओर चलें। सीढ़ियों पर चढ़ें।
पहेली 4
लाल कमरे में, तख्तों के माध्यम से देखें और बाहर निकलने का संकेत लें। इसे बढ़ाएं और इसका उपयोग अपने तरीके से बक्से के पिछले रास्ते से जलाने के लिए करें। दरवाजे के माध्यम से जाने से पहले इसे छोड़ दें।
### पहेली 5
स्टोररूम में, कांच की खिड़की के माध्यम से कमरे को रोशन करने के लिए लाल निकास चिन्ह को बड़ा करें। उच्च निकास तक पहुंचने के लिए बक्से पर चढ़ें।
अंत में, आइडिया जनरेटर में, इसे चालू करें और स्तर को पूरा करने के लिए सीधे लिफ्ट पर जाएं।
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स्तर 5 - क्लोन
यह स्तर उन वस्तुओं का परिचय देता है जो खुद की प्रतियां पैदा करती हैं। शुरुआती ग्रीन फायर डोर को छोड़ने के बाद, आप पहली पहेली का सामना करेंगे।
पहेली 1
दरवाजा खोलने के लिए बटन पर पहले हटाए गए हरे दरवाजे को रखें।
### पहेली 2
आग के दरवाजों के साथ वाई-आकार के गलियारे में, दरवाजों की एक सीढ़ी बनाने के लिए क्लिक करते रहें। आगे बढ़ने के लिए दीवार के शीर्ष पर चढ़ें।
पहेली 3
स्पॉन डुप्लिकेट्स के लिए घड़ी पर क्लिक करें। उन्हें एक सीढ़ी बनाने के लिए बढ़ाएं, जैसा कि नीचे दिए गए उदाहरण में दिखाया गया है, और अवांछित प्रतियों को हटाने के लिए अपने कंसोल के बटन का उपयोग करें।
### पहेली 4
बटन पर सेब दरवाजा बंद रखता है। इसे क्लोन करें, छत को देखें, और इसे एक बड़े पैमाने पर सेब को छोड़ने के लिए छोड़ दें जो छोटे को बंद कर देता है। जरूरत पड़ने पर अपने कंसोल के बटन का उपयोग करें।
पहेली 5
हरे बटन पर सीढ़ियों से सेब को क्लोन करें। बटन के पीछे खड़े रहें और जब नीचे का आधा हिस्सा इसे बटन पर क्लोन करने के लिए छिपा हो तो Apple पर क्लिक करें।
पहेली 6
जब तक आप शीर्ष स्तर तक नहीं चढ़ सकते, तब तक सोम्नस्कुल्ट साइन को क्लोन करें। दरवाजे के नीचे छेद को नीचे कूदें और लिफ्ट तक पहुंचने और स्तर को पूरा करने के लिए गलियारों को नेविगेट करें।
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लेवल 6 - डॉलहाउस
विश्राम कक्ष में प्रवेश करें और मूवी थियेटर के माध्यम से आगे बढ़ें। सुइट जी पर दाएं मुड़ें, कार्यालय क्षेत्र से गुजरें, और ऑब्जेक्ट-ब्लॉकिंग डोर पास करें।
पहेली 1
जब तक इसकी खिड़की आपके सिर के ऊपर न हो, तब तक गुड़ियाघर को बड़ा करें। डॉलहाउस में प्रवेश करें और दूसरे दरवाजे तक पहुंचने के लिए सूटकेस और टेबल पर कूदें।
पहेली 2
दरवाजा मुक्त करते हुए, जेंगा जैसे ब्लॉकों को ढहने के लिए छोटे प्रशंसक का उपयोग करें। दरवाजे के माध्यम से आगे बढ़ें।
पहेली 3
बाईं ओर से दूसरी खिड़की को बड़ा करें और इसके माध्यम से चलें।
पहेली 4
दरवाजे में प्रवेश करने के लिए inflatable महल को बड़ा करें। वेंट फैन के माध्यम से देखते हुए, महल को शीर्ष डाइविंग बोर्ड पर रखें। बोर्ड तक पहुंचने के लिए दरवाजे के माध्यम से वापस जाएं और आपके सामने दरवाजे के माध्यम से आगे बढ़ें। जरूरत पड़ने पर महल के आकार को समायोजित करें।
### पहेली 5
ऊपरी दरवाजे/कीहोल के पास बड़े दरवाजे को रखें, इसके निचले तिमाही को कवर करें। गैप के माध्यम से शिमी और दरवाजे में प्रवेश करें। पहले के ऊपर छोटे दरवाजे को रखें, फिर दीवार और दरवाजों के बीच निचोड़ें।
### पहेली 6
इसे दर्ज करने के लिए कगार पर कार्डबोर्ड डॉलहाउस का आकार दें। स्तर को पूरा करने के लिए लिफ्ट में आगे बढ़ें।
शीर्ष पर कूदें
स्तर 7 - भूलभुलैया
जागने के बाद, बैकरूम में आगे बढ़ें। आपातकालीन प्रोटोकॉल वॉयसओवर के दौरान चलते रहें, गुरुत्वाकर्षण शिफ्ट होने तक कई बार बेडरूम में लौटें।
पहेली 1
बार -बार बेडरूम में लौटकर अलार्म क्लॉक लूप को नेविगेट करें जब तक कि स्क्रीन काला न हो जाए और गुरुत्वाकर्षण शिफ्ट न हो जाए। खानपान क्षेत्र में द्वार के माध्यम से ड्रॉप करें, फिर बेडरूम में लौटने के लिए अलार्म पर क्लिक करें। खाली दालान की दीवार को भरने के लिए ब्लू स्काई पेंटिंग का उपयोग करें, इसे दर्ज करें, और एक लाल हॉल में जारी रखने के लिए छोड़ दिया गया है जहां गुरुत्वाकर्षण आपको दीवार पर पिन करता है।
पहेली 2
हॉल के अंदर, निकास को प्रकट करने और दरवाजा छोड़ने के लिए दाईं ओर ग्रे दरवाजे पर क्लिक करें। गिरे हुए दरवाजे के नीचे छेद के नीचे कूदें और नारंगी हॉल में आगे बढ़ें।
पहेली 3
ऑरेंज हॉल में, दाहिने दीवार पर चित्रित ब्लॉक को संरेखित करें। जैसा कि आप वापस आ जाते हैं, दरार को अगले क्षेत्र में गिराएं या बस दीवार पर भागें और नीचे गिरें।
पहेली 4
सर्पिल सीढ़ी को पकड़ो, ऊपर देखो, और इसे बड़ा करने के लिए इसे छोड़ो और फर्श के माध्यम से धराशायी। नीचे की ओर चढ़ें, लिफ्ट के पास स्लाइड की तरह कबाड़ को स्थानांतरित करें, और इसे दर्ज करें। लिफ्ट में चारों ओर मुड़ें और अपने पीछे के दरवाजे के माध्यम से बाहर निकलें। अगले क्षेत्र में दोहराए जाने वाले दालान में निकास संकेतों का पालन करें।
पहेली 5
पास्ट को बाईं ओर रखने के लिए पासा को सिकोड़ें, फिर स्विमिंग पूल के अगले स्तर पर चढ़ें। पासा को शीर्ष स्तर पर दिखाई देने के लिए चारों ओर मुड़ें। दरवाजे के माध्यम से चढ़ने और बाहर निकलने के लिए इसका उपयोग करें।
### पहेली 6
बटन पर खड़े हो जाओ और दरवाजे के माध्यम से देखो। 2 डी-टर्निंग शतरंज के टुकड़े के बजाय बटन को पकड़ने के लिए नाइट शतरंज के टुकड़े का उपयोग करें।
पहेली 7
कमरे को बदलने के लिए पासा उठाओ। बिस्तर के स्तर तक पहुंचने के लिए इसका उपयोग करें, फिर क्यूब को एक अंधेरे गलियारे में ले जाने के लिए छोड़ दें। अंत की दीवार पर चलें, नीचे छोड़ दें, और लिफ्ट के एक समूह तक पहुंचने के लिए अलार्म घड़ी पर क्लिक करें। लिफ्ट के माध्यम से तीरों का पालन करें और लिफ्ट के लिए दालान को अंधेरा।
पहेली 8
उन्हें 2 डी मोड़ने के लिए लैम्पपोस्ट्स को दृष्टिकोण करें। बीच में एक बेडरूम प्रकट करने के लिए चार 'दीवारों' में से प्रत्येक तक चलें। स्तर को पूरा करने के लिए अलार्म घड़ी पर क्लिक करें और क्लिक करें।
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स्तर 8 - व्हाट्सएप
आप अंत के पास हैं। सबसे पहले, उस कमरे से बचने के लिए पहेली को हल करें जिसमें आप जागते हैं।
पहेली 1
टेबल पर बिल्डिंग मॉडल को बड़ा करें, विशेष रूप से "जंगलों" का बचा हुआ हिस्सा, जब तक कि आप इसके दरवाजे में प्रवेश नहीं कर सकते। इसे डेस्क से दूर के दरवाजे को अस्पष्ट करने के लिए रखें। ईंट-अप द्वार खोलने के लिए दरवाजा दर्ज करें। मॉडल को सिकोड़ें, इसे उठाएं, और कमरे को सफेद में भंग करने के लिए दरवाजे की ओर चलें। जब तक आप एक काले ब्लॉक तक नहीं पहुंचते।
ब्लैक ब्लॉक उठाएं और द्वार के माध्यम से आगे बढ़ें। तब तक सीधे चलें जब तक आप फाइलिंग कैबिनेट रूम तक नहीं पहुँच जाते। दीवार पर बड़ी फाइलिंग कैबिनेट छाया से गुजरें।
पहेली 2
खुली दीवारों और सफेद स्तंभों के साथ लंबे दालान को नेविगेट करें जब तक कि आप एक काले क्षेत्र में एक सफेद खिड़की न देखें। इसके माध्यम से चलें, फिर दूर के दरवाजे पर चढ़ने के लिए एक घन के रूप में उल्टे खिड़की का उपयोग करें। अगले कमरे में, कंटेनरों और चिमनी की ओर खिड़की की दीवार के पीछे चलें, फिर स्विच को फ्लिक करें।
पहेली 3
सीढ़ियों पर चढ़ने के बजाय, सफेद सीढ़ी के आकार से चलें। जब तक आप गिरते हैं और चलना जारी रखते हैं, तब तक काले रास्ते का पालन करें।
पहेली 4
रंगीन स्तंभों के साथ लूपिंग दालान में, लाल और नीले अंत के पीछे एक दरवाजा खोजने के लिए सफेद दीवारों के माध्यम से चलें। शतरंज के लिए आगे बढ़ें।
पहेली 5
मेज से शतरंज के टुकड़ों का उपयोग करके शतरंज के माध्यम से गिरने से बचें। सफेद टुकड़े को एक सफेद वर्ग पर रखें, इसे पार करें, फिर एक काले वर्ग पर काले टुकड़े का उपयोग करें। जब तक आप पार नहीं होते तब तक दोहराएं।
पहेली 6
सफेद दरवाजे से गुजरने के लिए, क्यूब को एक कमरे में बदलने के लिए दरवाजे के पीछे सफेद स्थान के पीछे रखें। पनीर कील को अंदर पकड़ो, उच्च दरवाजे तक पहुंचने के लिए इसे बड़ा करें, और इसे दरवाजे के नीचे रखें।
### पहेली 7
जब तक आप व्हॉट्सपेस में एक दरवाजे से गुजरते हैं, तब तक चेकर छेद और गलियारों के माध्यम से गिरते रहें। चारों ओर मुड़ें, एक निकास संकेत और एक लाल गड्ढे को प्रकट करने के लिए ब्लैक बॉक्स पर क्लिक करें। स्तर को पूरा करने के लिए गड्ढे में कूदें।
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स्तर 9 - पूर्वव्यापी
दरवाजा खोलने के लिए अलार्म घड़ी को सक्रिय करें। डॉ। ग्लेन पियर्स की प्रेरणादायक बात का आनंद लें क्योंकि आप पिछले स्तरों और नए क्षेत्रों के खंडों को फिर से देखते हैं। आपको स्वचालित रूप से अगले क्षेत्र में ले जाया जाएगा।
बधाई हो! हमारे सुपरलिमिनल वॉकथ्रू के साथ, आपने खेल पर विजय प्राप्त की है। और भी अधिक चुनौती के लिए, सुपरलिमिनल के चैलेंज मोड का प्रयास करें। अधिक सहायता के लिए, हमारे अन्य वीडियो गेम गाइड का पता लगाएं।
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