Дом Новости Суперлиминальное прохождение

Суперлиминальное прохождение

by Madison May 18,2025

* Superliminal* - это необычайное путешествие по сказочному миру, где перспектива формирует реальность. Если вы занимаетесь этой игрой в головоломке и застряли, наше всеобъемлющее * суперлиминальное * прохождение здесь, чтобы провести вас через каждый поворот и поворот.

Оглавление

Играйте и решайте суперлиминальную с нашим полным прохождением 1 - Индукция 1PUZLE 1PUZLE 2PUZLE 3PUZLE 4PUZLERE 5PUZLE 6PUZLE 7PUZLE 8PUZLE 9PUZLE 10PUZLE 11PUZZLE 12LELEL 2 - OpticalPuzzle 1puzzle 2puzzle 3puzzle 4puzzle 5puzzle 6LELLELLER 3 — КОМПИМОН 3Puzzle 4Puzzle 5Puzzle 6Puzzle 7Puzzle 8Level 4 – BlackoutPuzzle 1Puzzle 2Puzzle 3Puzzle 4Puzzle 5Level 5 – ClonePuzzle 1Puzzle 2Puzzle 3Puzzle 4Puzzle 5Puzzle 6Level 6 – DollhousePuzzle 1Puzzle 2Puzzle 3Puzzle 4Puzzle 5Puzzle 6Level 7 – Labyrinthpuzzzle 1puzzle 2puzzle 3puzzle 4puzzle 5puzzle 6puzzle 7puzzle 8level 8 - Whitespacepuzzle 1puzzle 2puzzle 3puzzle 4puzzle 5puzzle 6puzzle 7level 9 - ретроспективная игра и решайте Superliminal с нашим

Прежде чем погрузиться в подробное прохождение для Superliminal , давайте рассмотрим предметы первой необходимости. В этой игре вы не можете умереть - подумайте о том, чтобы быть во сне, где даже сбросить огромный блок на голову, не повредит вам.

Начните с ознакомления с механикой игры в тренировочной комнате. Экспериментируйте с получением объектов и манипулированием их размером, выпустив их на разных расстояниях. Сбросьте объект возле пола или стены, чтобы сделать его меньше, или дальше, чтобы сделать его больше. Вы можете повторить этот процесс, чтобы еще больше настроить размер объектов.

Например, если вы держите пешку над столом из комнаты, она может показаться большим, чем лампа. Выпуск его на этом расстоянии сделает такого размера в реальности. Эта концепция перспективы является ключевой, как объяснено в примечании комнаты практики. Вы также научитесь создавать объекты, выравнивая их с вашего мнения.

Это может потребоваться некоторое время, чтобы получить его, но вскоре эти механики станут второй натурой. Теперь давайте проведем вас через каждый из девяти уровней суперлиминальных .

Уровень 1 - индукция

Superliminal - несколько огромных шахматных кусочков и блоков в комнате. Этот уровень знакомит вас с фундаментальными методами навигации суперлиминального .

Головоломка 1

Начните с подписания контракта, если хотите, затем перейдите по коридору в следующую комнату.

Головоломка 2

Используйте пешки и другие элементы на столе для практики. Перейдите в соседнюю комнату, где гигантский шахмат блокирует ваш путь. Возьмите его, посмотрите на пол и бросьте, чтобы уменьшить его. Прыгайте через теперь меньшую коробку, чтобы продолжить.

Головоломка 3

Дверь выхода находится в дальнем правом углу за двумя сложенными блоками. Сожмите верхний блок, выпустив его возле пола. Используйте падший шахматный кусок в качестве ступени, чтобы достичь вершины блока и выйти через дверь.

Вы столкнетесь с дверями, которые вы можете пройти, только если вы не несете объект.

Головоломка 4

Чтобы дверь открылась, поместите объект на кнопку, похожий на игровой портал . Встаньте справа от кнопки, чтобы увидеть через дверь, когда она откроется. Поместите куб на кнопку и пройдите.

Головоломка 5

Из предыдущей комнаты возьмите куб и посмотрите на потолок текущей комнаты. Посадите и забирайте куб неоднократно, делая его больше, пока он не служит шагом к двери в углу. Поднимитесь на него и перейдите в следующую комнату.

Шахматный кусок удерживается возле желтой кнопки. ### головоломка 6

Посмотрите на левое окно, чтобы забрать пешку. Затем, через правое окно, выровняйте тень пешки с помощью кнопки и поместите ее туда. Выйдите через дверь.

Головоломка 7

Научитесь вращать объекты, которые можно сделать только в одной плоскости. Возьмите сыр и используйте технику поиска и капли, чтобы увеличить его достаточно, чтобы использовать в качестве рампы в дверном проеме.

Головоломка 8

Сожмите массивный блок, удерживая его у стены и освобождая его. Повторите, пока он не станет достаточно маленьким, чтобы положить на кнопку рядом с дверью.

Головоломка 9

Возьмите большой блок слева и смягчите его, бросив его возле дна стены. Посмотрите на разбитое окно и поместите крошечный блок на кнопку, которую вы видите за пределами. В качестве альтернативы, вы можете бросить его на склон, чтобы провести его.

Головоломка 10

Чтобы получить блок над стеной в следующую комнату, встаньте в заднем левом углу. Поднимите блок над стеной, пока не увидите ее тень, затем отпустите его, чтобы упасть в другую половину комнаты. Поместите его на кнопку и выйдите.

Гигантский знак выхода в Superliminal, касаясь двух кнопок. ### головоломка 11

Увеличьте знак выхода, неоднократно отбрасывая его с потолка, пока он не станет достаточно большим, чтобы одновременно коснуться обе кнопки. Поверните его в положение, отпустите и выйдите.

Головоломка 12

Не обращайте внимания на кнопку за дверью и сосредоточьтесь на трещине на стенах панелей слева. Возьмите клин сыра, увеличьте его и поверните его, чтобы сбить настенную настенную панель, создавая путь для продолжения.

Прыгнуть на вершину

Уровень 2 - оптический

Предполагая, что вы освоили изменение размера объектов, вот как ориентироваться в этом уровне.

Головоломка 1

Перейти через отель в дверь выхода огня. Отложите его в сторону и продолжайте. Когда вы увидите ночную картину слева от вас, идите к ней, чтобы подняться наверх. В большой комнате сделайте знак выхода больше, чтобы забраться через дальнюю стену. Используйте коробки, чтобы добраться до двери.

Головоломка 2

Введите комнату справа от раскладных столов и проектора. Совместите предметы, окрашенные в куб, пока они не сформируют идеальный куб, который появится. Увеличьте этот клетчатый куб, чтобы стоять на нем и добраться до выхода коридора.

Superliminal A Клетчатый куб над таблицей. ### головоломка 3

Создайте еще один куб, выравнивая цветы за столом с x на нем. Идите назад, пока они не выстроены. Перейдите на противоположную сторону и выровняйте цветы на новом столе с цветочным отверстием в клетчатом кубе, чтобы показать набор лестниц. Увеличьте его, чтобы достичь высокой двери в коридоре.

Головоломка 4

Возьмите с собой лестницу куба и используйте их, чтобы добраться до выступа слева от большой комнаты. Совместите недостающую часть дверей выхода огня на столбе, чтобы сделать ее реальной. «Откройте» его, нажав, не двигаясь и не выйти через новый дверной проем.

Головоломка 5

Поднимитесь по лестнице в комнату с пролитой краской. Выровняйте куб на потолке, подберите его и увеличьте его, чтобы достичь верхнего уровня и желтого порта. На гантри выровняйте зеленую трубу с пятном, чтобы создать шахматный кусок. Возьмите его и выйдите через отверстие, которое он делает.

Луна внутри отеля, с крошечной дверью на вершине. ### головоломка 6

Вернувшись в отель, просмотрите дальние окно в крыше и возьмите Луну. Расширить и повернуть его, пока не сможете пройти через его крошечную дверь. Введите лифт, чтобы завершить уровень.

Прыгнуть на вершину

Уровень 3 - кубизм

Приготовьтесь манипулировать многочисленными кубиками в этом умственном музее/художественной галерее.

Гигантский кости возле двери, в художественной галерее в Суперлиминальном. ### головоломка 1

Достигнув галереи, войдите в комнату куратора справа и возьмите кости. Увеличьте его, чтобы добраться до выступления и перейти в соседнюю комнату, взяв кубики с собой.

Головоломка 2

Увеличьте кубики, чтобы добраться до выхода, затем используйте меньшие кубики из нише в качестве ступени на более крупную. Пройти через высокую дверь.

Головоломка 3

Просто возьмите новые кости и прыгайте в отверстие, которое она создает. Возьмите воздушный вентиляционный отверстие под полом и продолжайте.

Головоломка 4

Используйте кости в качестве шагов для выполнения.

Огромные кости, прикрепленные к массивному куску дерева в суперлиминальном. ### головоломка 5

После входа вы увидите три кости, прикрепленные к полу. Опустите средние кости в пол, затем сдвиньте левые кости вправо. Прыгните на него, чтобы добраться до выступа.

Головоломка 6

Кости потерпет рухну, но подберите любую сторону, чтобы создать рампу на выступ и выйти из двери.

Головоломка 7

Поместите кости возле уступа. Если он взрывается, используйте любую часть, чтобы сформировать шаги, чтобы подняться на выступ.

Головоломка 8

Удалите лицо кости напротив лестницы, затем войдите в куб. Отправляйтесь в лифт, чтобы завершить уровень.

Прыгнуть на вершину

Уровень 4 - затемнение

Несколько танков и бутылок в суперлиминальных. Хотя нет риска смерти, вы можете испытать несколько напряженных моментов. Пойдите немного, прежде чем встретиться с первой головоломкой.

Головоломка 1

Дверь впереди ведет к тупику. Идите направо через тьму, чтобы найти выход сзади.

Головоломка 2

Встречайте комнату с красной ямой. Посмотрите на землю, чтобы найти извилистую платформу слева от вас. Следуйте по ней через яму в следующую область.

Головоломка 3

Когда дверь хлопает позади вас, идите назад в темноту, чтобы увидеть стрелу, указывающую на силуэтную лестницу. Войти по лестнице.

Головоломка 4

В красной комнате просмотрите доски и возьмите знак выхода. Увеличьте его и используйте, чтобы зажечь дорогу мимо коробок. Бросить его перед прохождением через дверь.

Большая комната, освещенная гигантским красным знаком в суперлиминальном. ### головоломка 5

В кладовой, увеличьте красный знак выхода, чтобы осветить комнату через стеклянное окно. Поднимитесь на коробки, чтобы достичь высокого выхода.

Наконец, в генераторе идеи включите его и направляйтесь прямо к лифту, чтобы завершить уровень.

Прыгнуть на вершину

Уровень 5 - клон

Этот уровень вводит объекты, которые не порождают себя самих себя. После отброса начальной зеленой двери огня вы столкнетесь с первой головоломкой.

Головоломка 1

Поместите зеленую дверь, которую вы сняли ранее на кнопку, чтобы открыть дверь.

Superliminal, зеленая дверь с несколькими меньшими зелеными дверями перед ним. ### головоломка 2

В Y-образное коридор с огненными дверями продолжайте нажимать, чтобы создать лестницу дверей. Поднимитесь через верхнюю часть стены, чтобы продолжить.

Головоломка 3

Нажмите на часы, чтобы породить дубликаты. Увеличивайте их для создания лестницы, как показано в примере ниже, и используйте кнопку вашей консоли, чтобы удалить нежелательные копии.

Суперлиминальные, сложенные копии будильников. ### головоломка 4

Яблоко на кнопке держит дверь заблокированной. Клонируйте его, посмотрите на потолок и выпустите его, чтобы сбросить массивное яблоко, которое сбивает меньшее. Используйте кнопку вашей консоли, чтобы повторить при необходимости.

Головоломка 5

Клонировать яблоко с лестницы на зеленую кнопку. Встаньте за кнопку и нажмите Apple, когда нижняя половина скрыта, чтобы клонировать его на кнопку.

Головоломка 6

Клонировать знак Somnasculpt, пока не сможете подняться на верхний уровень. Спрыгните по отверстию под двери и перемещайте коридоры, чтобы добраться до лифта и завершить уровень.

Прыгнуть на вершину

Уровень 6 - кукольный дом

Войдите в комнату отдыха и пройдите через кинотеатр. Поверните направо в Suite G, пройдите через офисную зону и передайте дверь блокировки объекта.

Головоломка 1

Увеличьте кукольный домик, пока его окно не станет над вашей головой. Войдите в кукольный домик и прыгайте на чемоданы и стол, чтобы добраться до другой двери.

Головоломка 2

Используйте маленький вентилятор, чтобы свернуть, похожие на Дженга, освобождая дверь. Пройдите через дверь.

Головоломка 3

Увеличьте второе окно слева и пройдите через него.

Головоломка 4

Увеличьте надувный замок, чтобы войти в дверь. Посмотрите на вентиляционный вентилятор, поместите замок на верхнюю доску для дайвинга. Вернитесь через дверь, чтобы добраться до доски, и пройдите через дверь перед вами. При необходимости отрегулируйте размер замка.

Просматривая вентиляционное отверстие в суперлиминальном, балансируя надувный замок на дайвинговой доске. ### головоломка 5

Поместите большую дверь возле верхней двери/замочной скважины, покрывая его нижнюю четверть. Пробейте через разрыв и войдите в дверь. Поместите меньшую дверь поверх первой, а затем выжмите между стеной и дверями, чтобы пройти через замочную скважину.

Superliminal - две двери из дерева, по одному друг через друга, обращенные к стене. ### головоломка 6

Измените размер картонного кукольного домика на выступе, чтобы ввести его. Перейдите к лифту, чтобы завершить уровень.

Прыгнуть на вершину

Уровень 7 - лабиринт

После пробуждения перейдите в задних комнат. Продолжайте ходить во время озвучивания аварийного протокола, возвращаясь в спальню несколько раз, пока гравитация не сдвигается.

Головоломка 1

Перейдите по петлю будильника, неоднократно возвращаясь в спальню, пока экран не станет черным, а гравитационные сдвиги не сдвигаются. Пройдите через дверной проем в зону общественного питания, затем нажмите на будильник, чтобы вернуться в спальню. Используйте картину Blue Sky, чтобы заполнить стену пустого коридора, войти в нее, и обойти слева, чтобы продолжиться в красном зале, где гравитация прижимает вас к стене.

Головоломка 2

Внутри зала щелкните серую дверь вправо, чтобы показать выход и бросить дверь. Спрыгните по отверстию под упавшей дверью и перейдите в Оранжевый зал.

Головоломка 3

В Оранжевом зале выровняйте окрашенный блок на правой стене. Когда вы обращаетесь к обратном порядке, упадите по трещине в следующую область или просто бегите к стене и спрыгните.

Головоломка 4

Возьмите спиральную лестницу, посмотрите вверх и бросьте ее, чтобы увеличить ее и разбить по полу. Поднимитесь вниз на дно, переместите, похожий на слайд, возле лифта и войдите в него. Повернитесь в подъемник и выйдите через дверь позади вас. Следуйте по выходу на выезд в повторяющемся коридоре в следующую область.

Головоломка 5

Сожмите кости, чтобы поместить его на левый выступ, затем поднимитесь на следующий уровень бассейна. Повернитесь, чтобы кубик появился на верхнем уровне. Используйте его, чтобы подняться и выйти через дверь.

Шахматный кусок на кнопке в Superliminal. ### головоломка 6

Встаньте на кнопку и посмотрите через дверь. Используйте кусок Knight Chess, чтобы удержать кнопку вместо 2D-поворотного шахматного куска.

Головоломка 7

Возьмите кубик, чтобы сменить комнату. Используйте его, чтобы добраться до уровня кровати, затем бросьте куб, чтобы переносить в темный коридор. Идите к конечной стене, спрыгните и щелкните по будильнику, чтобы добраться до группы лифтов. Следуйте за стрелами через лифты и затемнены до коридора к лифту.

Головоломка 8

Подойдите к фонарным пустям, чтобы повернуть их 2D. Подойдите к каждой из четырех «стен», чтобы показать спальню посередине. Введите и нажмите на будильник, чтобы завершить уровень.

Прыгнуть на вершину

Уровень 8 - пробел

Вы приближаетесь к концу. Во -первых, решите головоломку, чтобы избежать комнаты, в которой вы просыпаетесь.

Головоломка 1

Увеличьте модель здания на столе, в частности, кусок, оставшийся от «джунглей», пока вы не войдете в его дверь. Поместите его, чтобы скрыть далекую дверь от стола. Войдите в дверь, чтобы открыть кирпичный дверной проем. Сожмите модель, поднимите ее и идите к двери, чтобы растворить комнату в белый. Пройдите, пока не достигнете черного блока.

Тень из шкафа для подачи в суперлиминал. Возьмите черный блок и пройдите через дверной проем. Пройдите прямо, пока не дойдете до комнаты для подачи шкафов. Пройти через большую тень шкафа на стене.

Головоломка 2

Перейдите по длинному коридору с открытыми стенами и белыми колоннами, пока не увидите белое окно в черной области. Пройдите через него, затем используйте перевернутое окно в качестве куба, чтобы подняться через дальнюю дверь. В следующей комнате идите за оконной стеной в сторону контейнеров и дымоходов, затем щелкните выключатель.

Головоломка 3

Вместо того, чтобы подниматься по лестнице, пройдите через белую форму лестницы. Следуйте по черной дорожке, пока не упадете и продолжайте ходить.

Головоломка 4

В коридоре с цветными колоннами пройдите через белые стены, чтобы найти дверь за красным и синим концом. Перейти к шахматной доске.

Головоломка 5

Избегайте падения через шахматную доску, используя шахматные кусочки со стола. Поместите белый кусок на белый квадрат, пересечь его, затем используйте черный кусок на черном квадрате. Повторяйте, пока не подойдете.

Головоломка 6

Чтобы пройти через белую дверь, поместите куб за белым пространством за дверью, чтобы превратить его в комнату. Возьмите клин сыра внутрь, увеличьте его, чтобы добраться до высокой двери, и поместите его под двери.

Падение через квадраты шахматной доски в суперлиминальных. ### головоломка 7

Продолжайте падать через клетчатые отверстия и коридоры, пока не пройдете через дверь в пробел. Повернитесь, нажмите на черный ящик, чтобы показать знак выхода и красную яму. Прыгните в яму, чтобы завершить уровень.

Прыгнуть на вершину

Уровень 9 - ретроспектива

Комната, заполненная шкафчиками в суперлиминальном. Активируйте будильник, чтобы открыть дверь. Наслаждайтесь вдохновляющим разговором доктора Гленна Пирса, когда вы пересматриваете разделы предыдущих уровней и новых областей. Вы будете доставлены в следующую область автоматически.

Поздравляю! С нашим суперлиминальным проходом, вы покорили игру. Для еще большей задачи попробуйте режим вызова Superliminal . Для получения дополнительной помощи изучите другие наши видеоигры.

Прыгнуть на вершину