ニュース ゼルダ:ブレイクアウト女性監督インタビュー

ゼルダ:ブレイクアウト女性監督インタビュー

by Blake Dec 11,2024

ゼルダ:ブレイクアウト女性監督インタビュー

『ゼルダの伝説 エコーズ オブ ウィズダム』は、シリーズの新時代の到来を告げ、女性の佐野友美氏が初めて監督を務めた作品です。 この記事では、任天堂の「開発者に聞く」インタビューで明らかになった詳細を掘り下げ、佐野氏の旅とゲームの型破りな開発に焦点を当てます。

佐野友美: ゼルダの先駆者

『エコーズ・オブ・ウィズダム』は女性監督として注目に値するだけではありません。ゼルダ姫もプレイ可能な主人公として登場します。 佐野氏は任天堂で20年以上の経験を持つベテランで、これまでにも時のオカリナ3Dやリンクの目覚めのリメイクなど、さまざまなゼルダのリメイクやマリオのタイトルに貢献してきた。彼女の役割はサポート ディレクターから、『エコーズ オブ ウィズダム』の制作を主導し、制作を管理し、ゼルダ シリーズの確立されたスタイルとの整合性を確保することに進化しました。 彼女の経歴はゼルダを超えて広がり、マリオ & ルイージ シリーズや鉄拳 3 などの初期のタイトルの仕事にも携わっています。

ダンジョンメーカーから革新的なゲームプレイへ

当初、Grezzo (リンクの目覚めの共同開発者) によってゼルダのダンジョン作成ツールとして考案されましたが、Echoes of Wisdom は大幅な変更を受けました。 当初のコンセプトには、プレイヤーが独自のダンジョンを構築できる「コピー アンド ペースト」メカニズムが含まれていました。しかし、プロデューサーの青沼英二は、単にダンジョンを構築するためではなく、コピー メカニズムを活用してパズルを解き、ゲーム世界を創造的にナビゲートする、より焦点を絞ったアプローチにプロジェクトを舵取りしました。

このリダイレクトは「いたずら」なゲームプレイを強調し、プレイヤーがコピーされたオブジェクトを予期せぬ方法で使用することを奨励しました。 開発チームはこれらの原則を文書化し、この革新的なアプローチの重要なルールを定義しました。 この設計哲学により、落下物をプラットフォームとして使用するなど、型破りなソリューションが可能になり、初期のゼルダ タイトルに見られた創造的な問題解決の精神が反映されました。 青沼氏は、プレイヤーが障害物を巧みに回避できた『ブレス オブ ザ ワイルド』のミャフム アガナ神社との類似点を描きました。

ハイラルの大胆な新章

Nintendo Switch で 9 月 26 日に発売される Echoes of Wisdom は、ユニークなゼルダの冒険を提供します。 別のタイムラインに設定され、ゼルダが主人公として登場し、ハイラルを一連の亀裂から救う任務を負っています。この革新的なゲームプレイは、画期的な監督の選択と相まって、『エコーズ オブ ウィズダム』をゼルダ サーガの画期的なタイトルとして位置づけています。ゲームプレイとストーリーラインのより詳細な分析については、さらなる記事をご覧ください。 元の記事に含まれている画像は、ここでは画像プレースホルダーによって表されています。 [画像 1 プレースホルダー]、[画像 2 プレースホルダー]、[画像 3 プレースホルダー]、[画像 4 プレースホルダー]、[画像 5 プレースホルダー]、[画像 6 プレースホルダー]、[画像 7 プレースホルダー]、[画像 8 プレースホルダー]