젤다의 전설: 지혜의 메아리(The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom)는 여성 감독인 사노 토모미(Tomomi Sano)가 감독한 첫 게임으로 시리즈의 새로운 시대를 열었습니다. 이 기사에서는 Nintendo의 "개발자에게 물어보세요" 인터뷰에서 공개된 세부 사항을 조사하여 Sano의 여정과 게임의 파격적인 개발을 강조합니다.
사노 토모미: 젤다의 선구자
지혜의 메아리는 여성 감독에게만 주목할만한 것이 아닙니다. 또한 젤다 공주가 플레이 가능한 주인공으로 등장합니다. Nintendo에서 20년 넘게 경력을 쌓은 베테랑인 Sano는 이전에 Ocarina of Time 3D 및 Link의 Awakening 리메이크를 포함하여 다양한 Zelda 리메이크 및 Mario 타이틀에 기여했습니다. 그녀의 역할은 조연 감독에서 Echoes of Wisdom 제작을 주도하고 제작을 관리하며 Zelda 시리즈의 기존 스타일과의 조화를 보장하는 것으로 발전했습니다. 그녀의 배경은 Zelda를 넘어 Mario & Luigi 시리즈 작업과 철권 3과 같은 초기 타이틀까지 확장됩니다.
던전메이커에서 혁신적인 게임플레이로
처음에는 Grezzo(Link's Awakening의 공동 개발자)가 Zelda 던전 제작 도구로 구상한 Echoes of Wisdom은 상당한 변화를 겪었습니다. 원래 개념에는 플레이어가 자신만의 던전을 만들 수 있도록 하는 "복사하여 붙여넣기" 메커니즘이 포함되었습니다. 그러나 프로듀서 Eiji Aonuma는 던전 건설에만 집중하기보다는 복사 메커니즘을 활용하여 퍼즐을 풀고 게임 세계를 창의적으로 탐색하는 등 보다 집중적인 접근 방식으로 프로젝트를 이끌었습니다.
이 리디렉션은 '장난스러운' 게임플레이를 강조하여 플레이어가 복사된 개체를 예상치 못한 방식으로 사용하도록 장려했습니다. 개발팀은 이러한 원칙을 문서화하여 이 혁신적인 접근 방식의 핵심 규칙을 정의하기도 했습니다. 이 디자인 철학은 떨어지는 물체를 플랫폼으로 사용하는 것과 같은 색다른 솔루션을 허용하고 이전 Zelda 타이틀에서 볼 수 있는 창의적인 문제 해결 정신을 반영합니다. Aonuma는 플레이어가 교묘하게 장애물을 우회할 수 있었던 Breath of the Wild의 Myahm Agana Shrine과 유사합니다.
하이랄의 대담한 새 장
9월 26일 Nintendo Switch로 출시되는 Echoes of Wisdom은 독특한 Zelda 모험을 선사합니다. 대체 타임라인에 설정되어 있으며 일련의 균열에서 Hyrule을 구하는 임무를 맡은 Zelda가 영웅으로 등장합니다. 획기적인 감독의 선택과 결합된 이 혁신적인 게임 플레이는 Echoes of Wisdom을 Zelda 시리즈의 랜드마크 타이틀로 자리매김했습니다. 게임플레이와 스토리라인에 대한 더 심층적인 분석을 위해 추가 기사를 이용할 수 있습니다. 원본 기사에 포함된 이미지는 여기에서 이미지 자리 표시자로 표시됩니다. [이미지 1 자리 표시자], [이미지 2 자리 표시자], [그림 3 자리 표시자], [이미지 4 자리 표시자], [이미지 5 자리 표시자], [이미지 6 자리 표시자], [이미지 7 자리 표시자], [이미지 8 자리 표시자]