The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom သည် အမျိုးသမီးတစ်ဦးဖြစ်သူ Tomomi Sano မှ ဒါရိုက်တာလုပ်သည့် ၎င်း၏ပထမဆုံးဂိမ်းကို အမှတ်အသားပြုသည့် franchise အတွက် ခေတ်သစ်တစ်ခုသို့ ရောက်ရှိလာသည်။ ဤဆောင်းပါးသည် Nintendo ၏ "Ask the Developer" အင်တာဗျူးများတွင် Sano ၏ ခရီးနှင့် ဂိမ်း၏ သမားရိုးကျမဟုတ်သော ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုကို မီးမောင်းထိုးပြထားသည့် အသေးစိတ်အချက်အလက်များကို ထည့်သွင်းဖော်ပြထားပါသည်။
Tomomi Sano - Zelda ရှေ့ဆောင်တစ်ဦး
Echoes of Wisdom သည် ၎င်း၏ အမျိုးသမီး ဒါရိုက်တာအတွက် မှတ်သားစရာမဟုတ်ပေ။ ၎င်းတွင် မင်းသမီး Zelda ကိုလည်း ဇာတ်ဆောင်အဖြစ် ထည့်သွင်းထားသည်။ Nintendo တွင် ဆယ်စုနှစ် နှစ်ခုကျော် အတွေ့အကြုံရှိသော ဝါရင့် Sano သည် ယခင်က Ocarina of Time 3D နှင့် Link's Awakening remakes များအပါအဝင် Zelda remakes နှင့် Mario ခေါင်းစဉ်အမျိုးမျိုးအတွက် ပံ့ပိုးပေးခဲ့သည်။ သူမ၏အခန်းကဏ္ဍသည် ပံ့ပိုးဒါရိုက်တာမှ Echoes of Wisdom ၏ဖန်တီးမှုကို ဦးဆောင်ရန်၊ ထုတ်လုပ်ရေးအား စီမံခန့်ခွဲခြင်းနှင့် Zelda စီးရီး၏ဖွဲ့စည်းပုံပုံစံနှင့် လိုက်လျောညီထွေရှိစေရန်အတွက် ဆင့်ကဲပြောင်းလဲလာသည်။ သူမ၏နောက်ခံသည် Zelda ထက်ကျော်လွန်ပြီး Mario နှင့် Luigi စီးရီးများနှင့် Tekken 3 ကဲ့သို့သော အစောပိုင်းခေါင်းစဉ်များအကြောင်း ပါဝင်သည်။
Dungeon Maker မှ ဆန်းသစ်သော Gameplay သို့
Grezzo (Link's Awakening ၏ပူးတွဲတီထွင်သူ) မှ Zelda dungeon-creation tool အဖြစ် အစပိုင်းတွင် စိတ်ကူးယဉ်ခဲ့သည်၊ Echoes of Wisdom သည် သိသာထင်ရှားသောပြောင်းလဲမှုတစ်ခုကို လုပ်ဆောင်ခဲ့သည်။ မူရင်းအယူအဆတွင် ကစားသမားများအား ၎င်းတို့၏ကိုယ်ပိုင်ထောင်များကို တည်ဆောက်ခွင့်ပြုသည့် "မိတ္တူကူးထည့်ခြင်း" စက်ပြင်တစ်ခု ပါဝင်ပါသည်။ သို့သော်လည်း ထုတ်လုပ်သူ Eiji Aonuma သည် ထောင်တွင်းတည်ဆောက်မှုတစ်ခုတည်းအတွက်သာမဟုတ်ဘဲ ဂိမ်းလောကကို တီထွင်ဖန်တီးနိုင်စေရန် ကူးယူခြင်းဆိုင်ရာ စက်ပြင်ဆရာကို အသုံးချကာ ပရောဂျက်ကို ပိုမိုအာရုံစိုက်သည့်ချဉ်းကပ်မှုဆီသို့ ဦးတည်ခဲ့သည်။
ဤပြန်ညွှန်းချက်သည် "မိုက်မဲသော" ဂိမ်းကစားခြင်းကို အလေးပေးဖော်ပြပြီး ကစားသမားများအား မမျှော်လင့်ထားသောနည်းလမ်းများဖြင့် ကူးယူထားသော အရာဝတ္ထုများကို အသုံးပြုရန် တွန်းအားပေးပါသည်။ ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်ရေးအဖွဲ့သည် ဤအခြေခံမူများကိုပင် မှတ်တမ်းတင်ခဲ့ပြီး ဤဆန်းသစ်သောချဉ်းကပ်မှုအတွက် အဓိကစည်းမျဉ်းများကို သတ်မှတ်ပေးခဲ့သည်။ ဤဒီဇိုင်းအတွေးအခေါ်သည် ပြုတ်ကျသည့်အရာများကို ပလပ်ဖောင်းများအဖြစ်အသုံးပြုခြင်း၊ အစောပိုင်း Zelda ခေါင်းစဉ်များတွင် တွေ့ရသော ဖန်တီးမှုပြဿနာဖြေရှင်းခြင်းစိတ်ဓာတ်ကို ထင်ဟပ်စေခြင်းကဲ့သို့သော သမားရိုးကျဖြေရှင်းနည်းများကို ခွင့်ပြုပေးခဲ့သည်။ Aonuma သည် ကစားသမားများသည် အတားအဆီးများကို လိမ္မာပါးနပ်စွာ ကျော်ဖြတ်နိုင်သည့် Myahm Agana Shrine in Breath of the Wild နှင့် အပြိုင်ဆွဲထားသည်။
Hyrule ရှိ ရဲရင့်သောအခန်းသစ်
Echoes of Wisdom သည် စက်တင်ဘာလ 26 ရက်နေ့တွင် Nintendo Switch တွင် စတင်ရောင်းချသည့် ထူးခြားသော Zelda စွန့်စားခန်းကို တင်ဆက်သည်။ အလှည့်အပြောင်းတစ်ခုတွင် အချိန်ဇယားတစ်ခုသတ်မှတ်ထားကာ ၎င်းတွင် Hyrule ကို အကွဲအပြဲများစွာမှ ကယ်တင်ရန် တာဝန်ပေးထားသည့် Zelda ကို သူရဲကောင်းအဖြစ် ပါရှိသည်။ ၎င်း၏ အမိုက်စား လမ်းညွှန်ရွေးချယ်မှုနှင့်အတူ ဆန်းသစ်တီထွင်ထားသော ဤဂိမ်းသည် Zelda ဝတ္ထုတွင် အထင်ကရခေါင်းစဉ်တစ်ခုအဖြစ် Echoes of Wisdom ကို နေရာပေးထားသည်။ ဂိမ်းကစားခြင်းနှင့် ဇာတ်လမ်းဇာတ်ကြောင်းကို ပိုမိုနက်ရှိုင်းစွာ ခွဲခြမ်းစိတ်ဖြာရန်အတွက်၊ နောက်ထပ်ဆောင်းပါးများကို ရရှိနိုင်ပါသည်။ မူရင်းဆောင်းပါးတွင်ပါဝင်သော ရုပ်ပုံများကို ဤနေရာတွင် ပုံနေရာချထားသူများမှ ကိုယ်စားပြုပါသည်။ [Image 1 Placeholder]၊ [Image 2 Placeholder]၊ [Image 3 Placeholder]၊ [Image 4 Placeholder]၊ [Image 5 Placeholder]၊ [Image 6 Placeholder]၊ [Image 7 Placeholder]၊ [Image 8 Placeholder]