The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom memulakan era baharu francais itu, menandakan permainan pertamanya diarahkan oleh seorang wanita, Tomomi Sano. Artikel ini menyelidiki butiran yang didedahkan semasa temu bual "Ask the Developer" Nintendo, yang menonjolkan perjalanan Sano dan perkembangan permainan yang tidak konvensional.
Tomomi Sano: Perintis Zelda
Echoes of Wisdom bukan sahaja patut diberi perhatian untuk pengarah wanitanya; ia turut menampilkan Puteri Zelda sebagai protagonis yang boleh dimainkan. Sano, seorang veteran yang mempunyai pengalaman lebih dua dekad di Nintendo, sebelum ini menyumbang kepada pelbagai pembuatan semula Zelda dan tajuk Mario, termasuk pembuatan semula Ocarina of Time 3D dan Link's Awakening. Peranan beliau berkembang daripada pengarah sokongan kepada mengetuai penciptaan Echoes of Wisdom, mengurus pengeluaran dan memastikan penjajaran dengan gaya sedia ada siri Zelda. Latar belakangnya melangkaui Zelda, merangkumi karya pada siri Mario & Luigi dan juga tajuk yang lebih awal seperti Tekken 3.
Dari Dungeon Maker kepada Permainan Inovatif
Pada mulanya diasaskan sebagai alat penciptaan penjara bawah tanah Zelda oleh Grezzo (pembangun bersama Link's Awakening), Echoes of Wisdom mengalami perubahan yang ketara. Konsep asal melibatkan mekanik "salin dan tampal" yang membolehkan pemain membina penjara bawah tanah mereka sendiri. Walau bagaimanapun, penerbit Eiji Aonuma mengemudi projek ke arah pendekatan yang lebih tertumpu, memanfaatkan mekanik penyalinan untuk menyelesaikan teka-teki dan mengemudi dunia permainan secara kreatif, bukannya semata-mata untuk pembinaan penjara bawah tanah.
Pengubah hala ini menekankan permainan "nakal", menggalakkan pemain menggunakan objek yang disalin dengan cara yang tidak dijangka. Pasukan pembangunan juga mendokumentasikan prinsip ini, mentakrifkan peraturan utama untuk pendekatan inovatif ini. Falsafah reka bentuk ini membenarkan penyelesaian yang tidak konvensional, seperti menggunakan objek jatuh sebagai platform, mencerminkan semangat penyelesaian masalah kreatif yang terdapat dalam tajuk Zelda terdahulu. Aonuma membuat persamaan dengan Kuil Myahm Agana dalam Breath of the Wild, tempat pemain boleh memintas halangan dengan bijak.
Bab Baru yang Berani dalam Hyrule
Echoes of Wisdom, yang dilancarkan pada 26 September di Nintendo Switch, mempersembahkan pengembaraan Zelda yang unik. Terletak dalam garis masa alternatif, ia menampilkan Zelda sebagai wira, yang ditugaskan untuk menyelamatkan Hyrule daripada beberapa siri keretakan. Permainan inovatif ini, ditambah dengan pilihan pengarahnya yang inovatif, meletakkan Echoes of Wisdom sebagai tajuk mercu tanda dalam saga Zelda. Untuk analisis yang lebih mendalam tentang permainan dan jalan cerita, artikel lanjut tersedia. Imej yang disertakan dalam artikel asal diwakili di sini oleh ruang letak imej. [Pemegang Tempat Imej 1], [Pemegang Tempat Imej 2], [Pemegang Tempat Imej 3], [Pemegang Tempat Imej 4], [Pemegang Tempat Imej 5], [Pemegang Tempat Imej 6], [Pemegang Tempat Imej 7], [Pemegang Tempat Imej 8]