The Legend of Zelda : Echoes of Wisdom inaugure une nouvelle ère pour la franchise, marquant son premier jeu réalisé par une femme, Tomomi Sano. Cet article approfondit les détails révélés lors des interviews « Ask the Developer » de Nintendo, mettant en lumière le parcours de Sano et le développement non conventionnel du jeu.
Tomomi Sano : un pionnier de Zelda
Echoes of Wisdom n'est pas seulement remarquable pour sa réalisatrice ; il présente également la princesse Zelda comme protagoniste jouable. Sano, un vétéran avec plus de deux décennies d'expérience chez Nintendo, a déjà contribué à divers remakes de Zelda et titres de Mario, notamment les remakes d'Ocarina of Time 3D et de Link's Awakening. Son rôle a évolué de directrice de soutien à direction de la création d'Echoes of Wisdom, gérant la production et assurant l'alignement avec le style établi de la série Zelda. Son expérience s'étend au-delà de Zelda, englobant le travail sur la série Mario & Luigi et même des titres antérieurs comme Tekken 3.
De Dungeon Maker à un gameplay innovant
Initialement conçu comme un outil de création de donjon Zelda par Grezzo (les co-développeurs de Link's Awakening), Echoes of Wisdom a subi un changement important. Le concept original impliquait un mécanisme de « copier-coller » permettant aux joueurs de construire leurs propres donjons. Cependant, le producteur Eiji Aonuma a orienté le projet vers une approche plus ciblée, tirant parti du mécanisme de copie pour résoudre des énigmes et naviguer dans le monde du jeu de manière créative, plutôt que uniquement pour la construction de donjons.
Cette redirection mettait l'accent sur un gameplay "espiègle", encourageant les joueurs à utiliser les objets copiés de manière inattendue. L'équipe de développement a même documenté ces principes, définissant les règles clés de cette approche innovante. Cette philosophie de conception a permis des solutions non conventionnelles, telles que l'utilisation d'objets qui tombent comme plates-formes, reflétant l'esprit de résolution créative de problèmes trouvé dans les précédents titres Zelda. Aonuma fait un parallèle avec le sanctuaire Myahm Agana dans Breath of the Wild, où les joueurs pouvaient intelligemment contourner les obstacles.
Un nouveau chapitre audacieux dans Hyrule
Echoes of Wisdom, lancé le 26 septembre sur Nintendo Switch, présente une aventure Zelda unique. Situé dans une chronologie alternative, il présente Zelda comme le héros, chargé de sauver Hyrule d'une série de failles. Ce gameplay innovant, associé à son choix de réalisation révolutionnaire, positionne Echoes of Wisdom comme un titre phare de la saga Zelda. Pour une analyse plus approfondie du gameplay et du scénario, d’autres articles sont disponibles. Les images incluses dans l'article original sont représentées ici par des espaces réservés pour les images. [Espace réservé pour l'image 1], [Espace réservé pour l'image 2], [Espace réservé pour l'image 3], [Espace réservé pour l'image 4], [Espace réservé pour l'image 5], [Espace réservé pour l'image 6], [Espace réservé pour l'image 7], [Espace réservé pour l'image 8]