Giám đốc điều hành Xbox Phil Spencer suy ngẫm về những sai lầm trong quá khứ và kế hoạch tương lai
Trong một cuộc phỏng vấn gần đây tại PAX West 2024, Giám đốc điều hành Xbox Phil Spencer đã cởi mở thảo luận về các quyết định trong quá khứ, thừa nhận một số quyết định thuộc loại "tồi tệ nhất" trong sự nghiệp của ông. Anh nhấn mạnh những cơ hội bị bỏ lỡ với các thương hiệu nhượng quyền lớn như Destiny của Bungie và Guitar Hero của Harmonix. Mặc dù anh ấy đã sớm tham gia vào Bungie trong thời gian họ làm việc tại Microsoft, nhưng Destiny ban đầu không gây ấn tượng với anh ấy, mãi sau này anh mới nhận ra điều đó. Tương tự, anh ấy bày tỏ sự nghi ngờ ban đầu về tiềm năng của Guitar Hero.
Spencer nhấn mạnh cách tiếp cận hướng tới tương lai của mình, nói rằng anh ấy không chìm đắm trong những hối tiếc trong quá khứ. Anh thừa nhận nhiều cơ hội bị bỏ lỡ nhưng tập trung vào các dự án hiện tại và tương lai.
Những thách thức trong việc đưa các thương hiệu nhượng quyền lớn lên Xbox
Một tựa game quan trọng sắp ra mắt là Dune: Awakening, một game nhập vai hành động được phát triển bởi Funcom. Trong khi lên kế hoạch phát hành trên Xbox Series S, cùng với PC và PS5, giám đốc sản phẩm của Funcom, Scott Junior, đã thừa nhận những thách thức trong việc tối ưu hóa trò chơi cho Series S. Ông xác nhận tại Gamescom 2024 rằng việc ra mắt PC sẽ diễn ra trước khi phát hành Xbox để cho phép cho những tối ưu hóa cần thiết. Mặc dù vậy, ông vẫn đảm bảo với các game thủ rằng trò chơi sẽ hoạt động tốt ngay cả trên phần cứng cũ hơn.
Nhà phát triển Indie phải đối mặt với việc trì hoãn phát hành Xbox
Nhà phát triển độc lập Jyamma Games đã gặp phải sự chậm trễ đáng kể khi phát hành Entoria: The Last Song trên Xbox của họ. Vài tuần trước khi ra mắt vào ngày 19 tháng 9 theo kế hoạch, studio đã báo cáo rằng Microsoft thiếu liên lạc và phản hồi, mặc dù đã có một trò chơi hoàn chỉnh sẵn sàng cho cả Xbox Series S và X. Jacky Greco, Giám đốc điều hành của Jyamma Games, bày tỏ sự thất vọng về tình hình này, nhấn mạnh việc đầu tư tài chính vào cổng và thiếu sự hỗ trợ từ Xbox. Do đó, trò chơi sẽ ra mắt trên PlayStation 5 và PC, hiện chưa rõ ngày phát hành trên Xbox.
Tình huống này nhấn mạnh sự phức tạp mà các nhà phát triển lớn và nhỏ phải đối mặt trong việc đưa trò chơi của họ lên nền tảng Xbox. Trong khi Xbox hướng tới tương lai với những tựa game đầy tham vọng thì trải nghiệm của Funcom và Jyamma Games nêu bật những thách thức đang diễn ra trong việc điều hướng quá trình.