Phil Spencer, director ejecutivo de Xbox, reflexiona sobre errores pasados y planes futuros
En una entrevista reciente en PAX West 2024, el director ejecutivo de Xbox, Phil Spencer, habló abiertamente de decisiones pasadas y admitió que algunas estaban entre las "peores" de su carrera. Destacó las oportunidades perdidas con franquicias importantes como Destiny de Bungie y Guitar Hero de Harmonix. A pesar de su relación temprana con Bungie durante su tiempo en Microsoft, Destiny inicialmente no resonó con él, una comprensión que llegó más tarde. De igual forma, expresó dudas iniciales sobre el potencial de Guitar Hero.
Spencer enfatizó su enfoque prospectivo y afirmó que no se detiene en arrepentimientos del pasado. Reconoció numerosas oportunidades perdidas, pero se centra en proyectos actuales y futuros.
Desafíos para llevar grandes franquicias a Xbox
Un próximo título importante es Dune: Awakening, un juego de rol de acción desarrollado por Funcom. Si bien se planeó su lanzamiento en Xbox Series S, junto con PC y PS5, el director de producto de Funcom, Scott Junior, reconoció los desafíos en la optimización del juego para la Serie S. Confirmó en Gamescom 2024 que un lanzamiento para PC precederá al lanzamiento de Xbox para permitir para las optimizaciones necesarias. A pesar de esto, aseguró a los jugadores que el juego funcionará bien incluso en hardware más antiguo.
Desarrollador independiente enfrenta retrasos en el lanzamiento de Xbox
El desarrollador independiente Jyamma Games experimentó retrasos significativos en el lanzamiento de Entoria: The Last Song para Xbox. Semanas antes del lanzamiento previsto para el 19 de septiembre, el estudio informó de una falta de comunicación y respuesta por parte de Microsoft, a pesar de tener un juego completo listo para Xbox Series S y X. El director ejecutivo de Jyamma Games, Jacky Greco, expresó su frustración por la situación y destacó la inversión financiera en el puerto y la falta de soporte de Xbox. Como resultado, el juego se lanzará en PlayStation 5 y PC, aunque el lanzamiento en Xbox actualmente es incierto.
Esta situación subraya las complejidades que enfrentan los desarrolladores grandes y pequeños al llevar sus juegos a la plataforma Xbox. Mientras Xbox mira hacia el futuro con títulos ambiciosos, las experiencias de Funcom y Jyamma Games resaltan los desafíos actuales al navegar el proceso.