Xbox 首席执行官 Phil Spencer 反思过去的错误和未来计划
最近在 PAX West 2024 上接受采访时,Xbox 首席执行官 Phil Spencer 公开讨论了过去的决定,承认其中一些决定是他职业生涯中“最糟糕的”。 他强调了错过了 Bungie 的 Destiny 和 Harmonix 的 Guitar Hero 等主要特许经营权的机会。 尽管他在 Microsoft 期间就参与了 Bungie,但 命运 最初并没有引起他的共鸣,直到后来才意识到这一点。同样,他最初对吉他英雄的潜力表示怀疑。
斯宾塞强调了他的前瞻性方法,并表示他不会沉迷于过去的遗憾。 他承认错过了许多机会,但专注于当前和未来的项目。
将大型特许经营业务引入 Xbox 的挑战
即将推出的一款重要游戏是沙丘:觉醒,一款由 Funcom 开发的动作角色扮演游戏。虽然计划在 Xbox Series S 以及 PC 和 PS5 上发布,但 Funcom 首席产品官 Scott Junior 承认在优化 Series S 游戏方面面临挑战。他在 Gamescom 2024 上确认,PC 发布将先于 Xbox 发布,以便允许进行必要的优化。 尽管如此,他还是向玩家保证,即使在较旧的硬件上,游戏也能表现良好。
独立开发者面临 Xbox 发布延迟
独立开发商 Jyamma Games 在 Xbox 上发布的 Entoria: The Last Song 遇到了严重的延迟。 在计划于 9 月 19 日发布的几周前,该工作室报告称,尽管已经为 Xbox Series S 和 X 准备好了完整的游戏,但微软缺乏沟通和回应。Jyamma Games 首席执行官 Jacky Greco 对这种情况表示沮丧,强调了对 Xbox Series S 和 X 的财务投资。端口以及缺乏 Xbox 支持。 因此,该游戏将在 PlayStation 5 和 PC 上发布,但 Xbox 发布目前尚未确定。
这种情况凸显了大型和小型开发商在将游戏引入 Xbox 平台时所面临的复杂性。 虽然 Xbox 凭借雄心勃勃的游戏展望未来,但 Funcom 和 Jyamma Games 的经验突显了这一过程中持续存在的挑战。