Xbox 首席執行官 Phil Spencer 反思過去的錯誤和未來計劃
最近在 PAX West 2024 上接受采訪時,Xbox 首席執行官 Phil Spencer 公開討論了過去的決定,承認其中一些決定是他職業生涯中“最糟糕的”。 他強調了錯過了 Bungie 的 Destiny 和 Harmonix 的 Guitar Hero 等主要特許經營權的機會。 盡管他在 Microsoft 期間就參與了 Bungie,但 命運 最初並沒有引起他的共鳴,直到後來才意識到這一點。同樣,他最初對吉他英雄的潛力表示懷疑。
斯賓塞強調了他的前瞻性方法,並表示他不會沉迷於過去的遺憾。 他承認錯過了許多機會,但專注於當前和未來的項目。
將大型特許經營業務引入 Xbox 的挑戰
即將推出的一款重要遊戲是沙丘:覺醒,一款由 Funcom 開發的動作角色扮演遊戲。雖然計劃在 Xbox Series S 以及 PC 和 PS5 上發布,但 Funcom 首席產品官 Scott Junior 承認在優化 Series S 遊戲方麵麵臨挑戰。他在 Gamescom 2024 上確認,PC 發布將先於 Xbox 發布,以便允許進行必要的優化。 盡管如此,他還是向玩家保證,即使在較舊的硬件上,遊戲也能表現良好。
獨立開發者麵臨 Xbox 發布延遲
獨立開發商 Jyamma Games 在 Xbox 上發布的 Entoria: The Last Song 遇到了嚴重的延遲。 在計劃於 9 月 19 日發布的幾周前,該工作室報告稱,盡管已經為 Xbox Series S 和 X 準備好了完整的遊戲,但微軟缺乏溝通和回應。Jyamma Games 首席執行官 Jacky Greco 對這種情況表示沮喪,強調了對 Xbox Series S 和 X 的財務投資。端口以及缺乏 Xbox 支持。 因此,該遊戲將在 PlayStation 5 和 PC 上發布,但 Xbox 發布目前尚未確定。
這種情況凸顯了大型和小型開發商在將遊戲引入 Xbox 平台時所麵臨的複雜性。 雖然 Xbox 憑借雄心勃勃的遊戲展望未來,但 Funcom 和 Jyamma Games 的經驗突顯了這一過程中持續存在的挑戰。