Xbox CEO Phil Spencer가 과거의 실수와 미래 계획을 반성합니다
최근 PAX West 2024 인터뷰에서 Xbox CEO Phil Spencer는 과거 결정에 대해 공개적으로 논의했으며 일부 결정은 자신의 경력에서 "최악"이었다고 인정했습니다. 그는 Bungie의 Destiny 및 Harmonix의 Guitar Hero와 같은 주요 프랜차이즈에서 놓친 기회를 강조했습니다. Microsoft에 근무하는 동안 Bungie에 일찍 참여했음에도 불구하고 Destiny는 처음에는 그에게 큰 반향을 일으키지 않았으며 나중에서야 깨닫게 되었습니다. 마찬가지로 그는 기타히어로의 가능성에 대해서도 초기 의구심을 드러냈다.
스펜서는 과거의 후회에 연연하지 않는다며 미래지향적인 접근 방식을 강조했습니다. 그는 놓친 수많은 기회를 인정하면서도 현재와 미래의 프로젝트에 집중합니다.
대형 프랜차이즈를 Xbox로 가져오는 데 따른 어려움
곧 출시될 중요한 타이틀 중 하나는 Funcom에서 개발한 액션 RPG Dune: Awakening입니다. Funcom의 최고 제품 책임자인 Scott Junior는 PC 및 PS5와 함께 Xbox Series S에서 출시할 예정이었지만 Series S용 게임을 최적화하는 데 어려움이 있음을 인정했습니다. 그는 Gamescom 2024에서 PC 출시가 Xbox 출시보다 먼저 이루어질 것임을 확인했습니다. 필요한 최적화를 위해. 그럼에도 불구하고 그는 게임이 오래된 하드웨어에서도 잘 작동할 것이라고 게이머들에게 확신시켰습니다.
인디 개발자, Xbox 출시 지연 직면
인디 개발사인 Jyamma Games는 Entoria: The Last Song의 Xbox 출시가 상당히 지연되었습니다. 계획된 9월 19일 출시 몇 주 전, 스튜디오는 Xbox 시리즈 S와 X 모두에 대한 완성된 게임이 준비되었음에도 불구하고 Microsoft의 의사소통과 응답이 부족하다고 보고했습니다. Jyamma Games CEO Jacky Greco는 상황에 대한 좌절감을 표명하며 재정적 투자를 강조했습니다. 포트 및 Xbox 지원 부족. 결과적으로 게임은 PlayStation 5와 PC에서 출시될 예정이며 Xbox 출시는 현재 불확실합니다.
이러한 상황은 크고 작은 개발자 모두가 자신의 게임을 Xbox 플랫폼에 출시할 때 직면하는 복잡성을 강조합니다. Xbox가 야심찬 타이틀로 미래를 내다보는 동안 Funcom과 Jyamma Games의 경험은 그 과정을 탐색하는 데 있어 지속적인 과제를 강조합니다.