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Xbox Enfrenta escrutínio para gerenciamento de franquias

by Lily Dec 30,2024

O CEO do Xbox, Phil Spencer, reflete sobre erros do passado e planos futuros

Xbox Has Made the

Em uma entrevista recente na PAX West 2024, o CEO do Xbox, Phil Spencer, discutiu abertamente decisões anteriores, admitindo que algumas estavam entre as “piores” de sua carreira. Ele destacou oportunidades perdidas com grandes franquias como Destiny da Bungie e Guitar Hero da Harmonix. Apesar de seu envolvimento inicial com a Bungie durante seu tempo na Microsoft, Destiny inicialmente não ressoou com ele, uma percepção que só veio mais tarde. Da mesma forma, ele expressou dúvidas iniciais sobre o potencial do Guitar Hero.

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Spencer enfatizou sua abordagem voltada para o futuro, afirmando que não se preocupa com arrependimentos do passado. Ele reconheceu inúmeras oportunidades perdidas, mas se concentra em projetos atuais e futuros.

Desafios em trazer grandes franquias para o Xbox

Um próximo título significativo é Dune: Awakening, um RPG de ação desenvolvido pela Funcom. Embora planejado para lançamento no Xbox Series S, junto com PC e PS5, o diretor de produto da Funcom, Scott Junior, reconheceu os desafios na otimização do jogo para a Série S. Ele confirmou na Gamescom 2024 que o lançamento para PC precederá o lançamento do Xbox para permitir para otimizações necessárias. Apesar disso, ele garantiu aos jogadores que o jogo terá um bom desempenho mesmo em hardware mais antigo.

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Desenvolvedor independente enfrenta atrasos no lançamento do Xbox

A desenvolvedora independente Jyamma Games encontrou atrasos significativos no lançamento de Entoria: The Last Song para Xbox. Semanas antes do lançamento planejado para 19 de setembro, o estúdio relatou falta de comunicação e resposta da Microsoft, apesar de ter um jogo completo pronto para Xbox Series S e X. O CEO da Jyamma Games, Jacky Greco, expressou frustração com a situação, destacando o investimento financeiro em a porta e a falta de suporte do Xbox. Como resultado, o jogo será lançado para PlayStation 5 e PC, com o lançamento para Xbox atualmente incerto.

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Essa situação ressalta as complexidades enfrentadas por grandes e pequenos desenvolvedores ao trazer seus jogos para a plataforma Xbox. Enquanto o Xbox olha para o futuro com títulos ambiciosos, as experiências da Funcom e da Jyamma Games destacam os desafios contínuos na navegação no processo.