Генеральный директор Xbox Фил Спенсер размышляет о прошлых ошибках и планах на будущее
В недавнем интервью на PAX West 2024 генеральный директор Xbox Фил Спенсер открыто обсудил прошлые решения, признав, что некоторые из них были одними из «худших» в его карьере. Он подчеркнул упущенные возможности таких крупных франшиз, как Destiny от Bungie и Guitar Hero от Harmonix. Несмотря на его раннее участие в Bungie во время их работы в Microsoft, Destiny поначалу не нашла у него отклика, и осознание этого пришло лишь позже. Точно так же он выразил первоначальные сомнения относительно потенциала Guitar Hero.
Спенсер подчеркнул свой дальновидный подход, заявив, что он не зацикливается на прошлых сожалениях. Он признал многочисленные упущенные возможности, но сосредоточился на текущих и будущих проектах.
Проблемы при переносе крупных франшиз на Xbox
Одной важной будущей игрой является Dune: Awakening, ролевая игра в жанре экшн, разработанная Funcom. Хотя выпуск игры запланирован на Xbox Series S, а также на ПК и PS5, директор по продуктам Funcom Скотт Джуниор признал, что есть проблемы с оптимизацией игры для Series S. На Gamescom 2024 он подтвердил, что запуск ПК будет предшествовать выпуску Xbox, чтобы позволить для необходимой оптимизации. Несмотря на это, он заверил геймеров, что игра будет хорошо работать даже на старом оборудовании.
Инди-разработчик сталкивается с задержкой выпуска Xbox
Независимый разработчик Jyamma Games столкнулся со значительными задержками с выпуском Entoria: The Last Song для Xbox. За несколько недель до запланированного запуска 19 сентября студия сообщила об отсутствии связи и ответа со стороны Microsoft, несмотря на то, что у нее есть законченная игра, готовая как для Xbox Series S, так и для X. Генеральный директор Jyamma Games Джеки Греко выразил разочарование по поводу ситуации, подчеркнув финансовые вложения в порт и отсутствие поддержки со стороны Xbox. В результате игра выйдет на PlayStation 5 и ПК, а дата выхода Xbox пока неизвестна.
Эта ситуация подчеркивает сложности, с которыми сталкиваются как крупные, так и мелкие разработчики при переносе своих игр на платформу Xbox. В то время как Xbox смотрит в будущее с амбициозными играми, опыт Funcom и Jyamma Games подчеркивает текущие проблемы в управлении этим процессом.