Trang chủ Tin tức Sega yêu cầu 'chiến đấu' cho Yakuza: Like A Dragon

Sega yêu cầu 'chiến đấu' cho Yakuza: Like A Dragon

by Henry Jan 22,2025

Yakuza Like a Dragon Devs, True to Their Game, Encourage

Nhóm phát triển dòng game "Yakuza": Xung đột lành mạnh giúp trò chơi hay hơn

Trong một cuộc phỏng vấn với Automaton, nhóm phát triển đằng sau loạt phim Yakuza đã chia sẻ cách tiếp cận hậu trường độc đáo của họ cũng như cách sử dụng các cuộc tranh luận lành mạnh và xung đột nội bộ để tạo ra những trò chơi hay hơn.

Yakuza Like a Dragon Devs, True to Their Game, Encourage

Đạo diễn series Horii Ryunosuke tiết lộ rằng xung đột giữa các thành viên của Ryuuga Studio không chỉ phổ biến mà còn được "hoan nghênh" vì nó giúp nâng cao chất lượng của trò chơi.

Trong cuộc trò chuyện với trang tin tức Automaton, Horii được hỏi liệu các nhà phát triển tại studio có thường xuyên bất đồng quan điểm hay không. Horii thừa nhận đã có những mâu thuẫn, nhưng ông nói rõ rằng những “đấu tranh nội bộ” này vốn không hề tiêu cực. Horii giải thích: “Nếu một nhà thiết kế và một lập trình viên xảy ra tranh cãi, công việc của người lập kế hoạch là hòa giải”.

"Sau tất cả, không cần tranh luận hay thảo luận, bạn chỉ có thể mong đợi một sản phẩm cuối cùng nhạt nhẽo. Vì vậy, xung đột luôn được chào đón", ông nói thêm. Ông giải thích thêm rằng bài học quan trọng rút ra từ những xung đột này là đảm bảo rằng chúng tạo ra những kết quả tích cực. "Sẽ chẳng có ích gì khi tranh cãi nếu xung đột không dẫn đến một kết quả có lợi, vì vậy những người lập kế hoạch cần hướng dẫn mọi người đi đúng hướng. Điều quan trọng là phải có những lập luận lành mạnh và hiệu quả."

Yakuza Like a Dragon Devs, True to Their Game, Encourage

Horii cũng đề cập rằng đội ngũ của studio có xu hướng “cùng nhau chiến đấu” hơn là tránh xung đột. Ông nói: “Chúng tôi chấp nhận thông tin đầu vào dựa trên chất lượng của lời khuyên chứ không dựa trên việc nhóm nào đưa ra lời khuyên đó. Đồng thời, các hãng phim không ngại từ chối những ý tưởng không đáp ứng tiêu chuẩn cao của họ. "Chúng tôi cũng đảm bảo loại bỏ những ý tưởng tồi một cách tàn nhẫn, vì vậy, cần phải tranh luận và đấu tranh để tạo ra một trò chơi hay

."