বাড়ি খবর সেগা ইয়াকুজার জন্য 'ফাইটস' চেয়েছে: ড্রাগনের মতো

সেগা ইয়াকুজার জন্য 'ফাইটস' চেয়েছে: ড্রাগনের মতো

by Henry Jan 22,2025

Yakuza Like a Dragon Devs, True to Their Game, Encourage

"ইয়াকুজা" সিরিজ ডেভেলপমেন্ট টিম: স্বাস্থ্যকর দ্বন্দ্ব আরও ভালো গেম তৈরি করে

অটোমেটনের সাথে একটি সাক্ষাত্কারে, ইয়াকুজা সিরিজের পিছনের বিকাশকারী দল তাদের পর্দার পিছনের অনন্য দৃষ্টিভঙ্গি এবং আরও ভাল গেম তৈরি করতে স্বাস্থ্যকর বিতর্ক এবং অভ্যন্তরীণ দ্বন্দ্বকে কীভাবে ব্যবহার করতে হয় তা শেয়ার করেছে।

Yakuza Like a Dragon Devs, True to Their Game, Encourage

সিরিজ ডিরেক্টর Horii Ryunosuke প্রকাশ করেছেন যে Ryuuga স্টুডিওর সদস্যদের মধ্যে বিরোধ শুধুমাত্র সাধারণ নয়, বরং "স্বাগত" কারণ এটি গেমের মান উন্নত করতে সাহায্য করে।

সংবাদ সাইট Automaton এর সাথে একটি কথোপকথনে, Horii কে জিজ্ঞাসা করা হয়েছিল যে স্টুডিওতে বিকাশকারীরা প্রায়শই একমত হন না। Horii স্বীকার করেছেন যে দ্বন্দ্ব ছিল, কিন্তু তিনি স্পষ্ট করেছেন যে এই "অভ্যন্তরীণ সংগ্রাম" স্বাভাবিকভাবে নেতিবাচক ছিল না। "যদি একজন ডিজাইনার এবং একজন প্রোগ্রামার একটি তর্কের মধ্যে পড়েন, তাহলে মধ্যস্থতা করা পরিকল্পনাকারীর কাজ," হোরি ব্যাখ্যা করে, যোগ করে যে এই ধরনের যুক্তি ফলপ্রসূ হতে পারে।

"সবশেষে, বিতর্ক বা আলোচনা ছাড়াই, আপনি শুধুমাত্র একটি নিরপেক্ষ শেষ পণ্য আশা করতে পারেন। তাই দ্বন্দ্ব সর্বদা স্বাগত," তিনি যোগ করেন। তিনি আরও ব্যাখ্যা করেছেন যে এই দ্বন্দ্বগুলি থেকে শিখতে হবে গুরুত্বপূর্ণ পাঠটি নিশ্চিত করা যে তারা ইতিবাচক ফলাফল তৈরি করে। "যদি দ্বন্দ্ব একটি ফলপ্রসূ উপসংহারে না যায় তাহলে তর্ক করার কোন মানে নেই, তাই পরিকল্পনাকারীদের সবাইকে সঠিক পথে পরিচালিত করতে হবে। মূল কথা হল সুস্থ এবং ফলপ্রসূ যুক্তি থাকা।"

Yakuza Like a Dragon Devs, True to Their Game, Encourage

হোরিও উল্লেখ করেছেন যে স্টুডিওর দল সংঘর্ষ এড়ানোর পরিবর্তে "একত্রে লড়াই করার" প্রবণতা রাখে। "আমরা পরামর্শের মানের উপর ভিত্তি করে ইনপুট গ্রহণ করি, কোন দল এটি করেছে তার উপর ভিত্তি করে নয়," তিনি বলেছিলেন। একই সময়ে, স্টুডিওগুলি তাদের উচ্চ মান পূরণ করে না এমন ধারণাগুলি প্রত্যাখ্যান করতে ভয় পায় না। "আমরা খারাপ ধারণাগুলিকে নির্মমভাবে গুলি করার বিষয়টিও নিশ্চিত করি, তাই এটি একটি ভাল খেলা তৈরি করার জন্য বিতর্ক এবং লড়াইয়ে নেমে আসে৷"