"ইয়াকুজা" সিরিজ ডেভেলপমেন্ট টিম: স্বাস্থ্যকর দ্বন্দ্ব আরও ভালো গেম তৈরি করে
অটোমেটনের সাথে একটি সাক্ষাত্কারে, ইয়াকুজা সিরিজের পিছনের বিকাশকারী দল তাদের পর্দার পিছনের অনন্য দৃষ্টিভঙ্গি এবং আরও ভাল গেম তৈরি করতে স্বাস্থ্যকর বিতর্ক এবং অভ্যন্তরীণ দ্বন্দ্বকে কীভাবে ব্যবহার করতে হয় তা শেয়ার করেছে।
সিরিজ ডিরেক্টর Horii Ryunosuke প্রকাশ করেছেন যে Ryuuga স্টুডিওর সদস্যদের মধ্যে বিরোধ শুধুমাত্র সাধারণ নয়, বরং "স্বাগত" কারণ এটি গেমের মান উন্নত করতে সাহায্য করে।
সংবাদ সাইট Automaton এর সাথে একটি কথোপকথনে, Horii কে জিজ্ঞাসা করা হয়েছিল যে স্টুডিওতে বিকাশকারীরা প্রায়শই একমত হন না। Horii স্বীকার করেছেন যে দ্বন্দ্ব ছিল, কিন্তু তিনি স্পষ্ট করেছেন যে এই "অভ্যন্তরীণ সংগ্রাম" স্বাভাবিকভাবে নেতিবাচক ছিল না। "যদি একজন ডিজাইনার এবং একজন প্রোগ্রামার একটি তর্কের মধ্যে পড়েন, তাহলে মধ্যস্থতা করা পরিকল্পনাকারীর কাজ," হোরি ব্যাখ্যা করে, যোগ করে যে এই ধরনের যুক্তি ফলপ্রসূ হতে পারে।
"সবশেষে, বিতর্ক বা আলোচনা ছাড়াই, আপনি শুধুমাত্র একটি নিরপেক্ষ শেষ পণ্য আশা করতে পারেন। তাই দ্বন্দ্ব সর্বদা স্বাগত," তিনি যোগ করেন। তিনি আরও ব্যাখ্যা করেছেন যে এই দ্বন্দ্বগুলি থেকে শিখতে হবে গুরুত্বপূর্ণ পাঠটি নিশ্চিত করা যে তারা ইতিবাচক ফলাফল তৈরি করে। "যদি দ্বন্দ্ব একটি ফলপ্রসূ উপসংহারে না যায় তাহলে তর্ক করার কোন মানে নেই, তাই পরিকল্পনাকারীদের সবাইকে সঠিক পথে পরিচালিত করতে হবে। মূল কথা হল সুস্থ এবং ফলপ্রসূ যুক্তি থাকা।"