Zespół twórców serii „Yakuza”: zdrowy konflikt zapewnia lepsze gry
W wywiadzie dla Automatona zespół programistów odpowiedzialny za serię Yakuza podzielił się swoim unikalnym podejściem zza kulis oraz tym, jak wykorzystywać zdrową debatę i wewnętrzne konflikty do tworzenia lepszych gier.
Reżyser serialu Horii Ryunosuke ujawnił, że konflikty między członkami Ryuuga Studio są nie tylko powszechne, ale także „mile widziane”, ponieważ pomagają poprawić jakość gry.
W rozmowie z serwisem informacyjnym Automaton Horii został zapytany, czy programiści w studiu często się z tym nie zgadzają. Horii przyznał, że istniały konflikty, ale wyjaśnił, że te „wewnętrzne walki” nie są z natury negatywne. „Jeśli projektant i programista pokłócią się, zadaniem planisty jest mediacja” – wyjaśnia Horii, dodając, że takie spory mogą być produktywne.
„W końcu bez debaty i dyskusji można oczekiwać jedynie nijakiego produktu końcowego. Dlatego konflikt jest zawsze mile widziany” – dodał. Wyjaśnił dalej, że ważną lekcją, jaką można wyciągnąć z tych konfliktów, jest zadbanie o to, aby przyniosły one pozytywne rezultaty. „Nie ma sensu się kłócić, jeśli konflikt nie prowadzi do produktywnego zakończenia, dlatego planiści muszą poprowadzić wszystkich we właściwym kierunku. Kluczem jest posiadanie zdrowych i produktywnych argumentów”.