Equipe de desenvolvimento da série "Yakuza": Conflitos saudáveis geram jogos melhores
Em uma entrevista ao Automaton, a equipe de desenvolvimento por trás da série Yakuza compartilhou sua abordagem única nos bastidores e como usar o debate saudável e o conflito interno para criar jogos melhores.
O diretor da série Horii Ryunosuke revelou que os conflitos entre os membros do Ryuuga Studio não são apenas comuns, mas também “bem-vindos” porque ajudam a melhorar a qualidade do jogo.
Em uma conversa com o site de notícias Automaton, perguntaram a Horii se os desenvolvedores do estúdio frequentemente discordam. Horii reconheceu que houve conflitos, mas esclareceu que estas “lutas internas” não eram inerentemente negativas. “Se um designer e um programador discutem, é função do planejador mediar”, explica Horii, acrescentando que tais discussões podem ser produtivas.
"Afinal, sem debate ou discussão, você só pode esperar um produto final insípido. Portanto, o conflito é sempre bem-vindo", acrescentou. Explicou ainda que a lição importante a retirar destes conflitos é garantir que produzam resultados positivos. “Não faz sentido discutir se o conflito não leva a uma conclusão produtiva, por isso os planejadores precisam orientar todos na direção certa. A chave é ter argumentos saudáveis e produtivos
.”Horii também mencionou que a equipe do estúdio tende a “lutar junta” em vez de evitar conflitos. “Aceitamos sugestões com base na qualidade do aconselhamento, e não com base na equipe que o fez”, disse ele. Ao mesmo tempo, os estúdios não têm medo de rejeitar ideias que não atendam aos seus elevados padrões. “Também nos certificamos de eliminar impiedosamente as más ideias, por isso tudo se resume a debater e lutar para fazer um bom jogo
.”