Команда разработчиков серии «Якудза»: Здоровый конфликт делает игры лучше
В интервью Automaton команда разработчиков серии Yakuza поделилась своим уникальным закулисным подходом и тем, как использовать здоровые дебаты и внутренние конфликты для создания лучших игр.
Директор сериала Хории Рюносукэ рассказал, что конфликты между членами Ryuuga Studio не только распространены, но и «приветствуются», поскольку помогают улучшить качество игры.
В разговоре с новостным сайтом Automaton Хории спросили, часто ли разработчики студии не согласны с этим. Хории признал, что конфликты были, но пояснил, что эта «внутренняя борьба» не была по своей сути негативной. «Если дизайнер и программист вступают в спор, задача планировщика — выступить посредником», — объясняет Хории, добавляя, что такие споры могут быть продуктивными.
«В конце концов, без дебатов и дискуссий можно ожидать только скучного конечного продукта. Поэтому конфликт всегда приветствуется», — добавил он. Он далее пояснил, что важный урок, который следует извлечь из этих конфликтов, заключается в том, чтобы гарантировать, что они приведут к положительным результатам. «Нет смысла спорить, если конфликт не приведет к продуктивному завершению, поэтому специалисты по планированию должны направлять всех в правильном направлении. Главное — иметь здоровые и продуктивные аргументы
».Хории также упомянул, что команда студии склонна «бороться вместе», а не избегать конфликтов. «Мы принимаем информацию, основываясь на качестве совета, а не на том, какая команда его дала», — сказал он. В то же время студии не боятся отвергать идеи, не соответствующие их высоким стандартам. «Мы также безжалостно отвергаем плохие идеи, поэтому все сводится к дебатам и борьбе за создание хорошей игры
»