Rumah Berita Sega Minta 'Pertarungan' untuk Yakuza: Like A Dragon

Sega Minta 'Pertarungan' untuk Yakuza: Like A Dragon

by Henry Jan 22,2025

Yakuza Like a Dragon Devs, True to Their Game, Encourage

Pasukan pembangunan siri "Yakuza": Konflik yang sihat menghasilkan permainan yang lebih baik

Dalam temu bual dengan Automaton, pasukan pembangunan di belakang siri Yakuza berkongsi pendekatan unik mereka di belakang tabir dan cara menggunakan perdebatan yang sihat dan konflik dalaman untuk menghasilkan permainan yang lebih baik.

Yakuza Like a Dragon Devs, True to Their Game, Encourage

Pengarah siri Horii Ryunosuke mendedahkan bahawa konflik antara ahli Ryuuga Studio bukan sahaja biasa, tetapi juga "dialu-alukan" kerana ia membantu meningkatkan kualiti permainan.

Dalam perbualan dengan laman berita Automaton, Horii ditanya sama ada pembangun di studio sering tidak bersetuju. Horii mengakui bahawa terdapat konflik, tetapi dia menjelaskan bahawa "perjuangan dalaman" ini tidak semestinya negatif. "Jika pereka bentuk dan pengaturcara terlibat dalam pertengkaran, tugas perancang untuk menjadi pengantara," jelas Horii, sambil menambah bahawa hujah sedemikian boleh menjadi produktif.

"Lagipun, tanpa perdebatan atau perbincangan, anda hanya boleh mengharapkan produk akhir yang hambar. Jadi konflik sentiasa dialu-alukan," tambahnya. Jelas beliau lagi, pengajaran penting yang perlu diambil daripada konflik ini adalah untuk memastikan ia menghasilkan hasil yang positif. "Tidak ada gunanya berhujah jika konflik tidak membawa kepada kesimpulan yang produktif, jadi perancang perlu membimbing semua orang ke arah yang betul. Kuncinya ialah mempunyai hujah yang sihat dan produktif."

Yakuza Like a Dragon Devs, True to Their Game, Encourage

Horii juga menyebut bahawa pasukan studio cenderung untuk "berjuang bersama" daripada mengelakkan konflik. "Kami menerima input berdasarkan kualiti nasihat, bukan berdasarkan pasukan mana yang membuatnya," katanya. Pada masa yang sama, studio tidak takut untuk menolak idea yang tidak memenuhi standard tinggi mereka. "Kami juga memastikan untuk memusnahkan idea-idea buruk secara kejam, jadi ia perlu berdebat dan berjuang untuk membuat permainan yang baik."