ทีมพัฒนาซีรีส์ "Yakuza": ความขัดแย้งที่ดีจะทำให้เกมดีขึ้น
ในการให้สัมภาษณ์กับ Automaton ทีมพัฒนาที่อยู่เบื้องหลังซีรีส์ Yakuza ได้แชร์แนวทางเบื้องหลังที่เป็นเอกลักษณ์และวิธีใช้การถกเถียงที่เป็นประโยชน์และความขัดแย้งภายในเพื่อสร้างเกมที่ดีขึ้น <> <> ผู้กำกับซีรีส์ Horii Ryunosuke เปิดเผยว่าความขัดแย้งระหว่างสมาชิกของ Ryuuga Studio ไม่เพียงแต่เป็นเรื่องธรรมดาเท่านั้น แต่ยัง "ยินดีต้อนรับ" ด้วย เพราะจะช่วยปรับปรุงคุณภาพของเกม <>
ในการสนทนากับเว็บไซต์ข่าว Automaton Horii ถูกถามว่านักพัฒนาในสตูดิโอมักจะไม่เห็นด้วยหรือไม่ Horii ยอมรับว่ามีความขัดแย้ง แต่เขาชี้แจงว่า "การต่อสู้ภายใน" เหล่านี้ไม่ได้เป็นไปในเชิงลบโดยเนื้อแท้ “ถ้านักออกแบบและโปรแกรมเมอร์ทะเลาะกัน มันเป็นหน้าที่ของผู้วางแผนในการไกล่เกลี่ย” Horii อธิบาย พร้อมเสริมว่าข้อโต้แย้งดังกล่าวสามารถก่อให้เกิดประสิทธิผลได้ <>"ท้ายที่สุดแล้ว หากไม่มีการถกเถียงหรืออภิปราย คุณคงได้แต่คาดหวังถึงผลลัพธ์ที่จืดชืด ดังนั้นความขัดแย้งจึงเป็นสิ่งที่ยินดีต้อนรับเสมอ" เขากล่าวเสริม เขาอธิบายเพิ่มเติมว่าบทเรียนสำคัญที่ต้องเรียนรู้จากความขัดแย้งเหล่านี้คือเพื่อให้แน่ใจว่าความขัดแย้งเหล่านี้จะให้ผลลัพธ์เชิงบวก "ไม่มีประโยชน์ที่จะโต้แย้งหากความขัดแย้งไม่นำไปสู่ข้อสรุปที่มีประสิทธิผล ดังนั้น นักวางแผนจำเป็นต้องชี้แนะทุกคนไปในทิศทางที่ถูกต้อง กุญแจสำคัญคือการมีข้อโต้แย้งที่เป็นประโยชน์และมีประสิทธิผล" <>
Horii ยังกล่าวอีกว่าทีมงานของสตูดิโอมีแนวโน้มที่จะ "ต่อสู้ร่วมกัน" มากกว่าที่จะหลีกเลี่ยงความขัดแย้ง “เรายอมรับข้อมูลตามคุณภาพของคำแนะนำ ไม่ใช่ขึ้นอยู่กับว่าทีมใดเป็นคนทำ” เขากล่าว ในขณะเดียวกัน สตูดิโอก็ไม่กลัวที่จะปฏิเสธไอเดียที่ไม่เป็นไปตามมาตรฐานระดับสูง "เรายังต้องแน่ใจว่าจะกำจัดไอเดียแย่ๆ อย่างโหดเหี้ยม ดังนั้นมันจึงอยู่ที่การถกเถียงและต่อสู้เพื่อสร้างเกมที่ดี"