"याकुज़ा" श्रृंखला विकास टीम: स्वस्थ संघर्ष बेहतर गेम बनाता है
ऑटोमेटन के साथ एक साक्षात्कार में, याकुज़ा श्रृंखला के पीछे की विकास टीम ने पर्दे के पीछे के अपने अद्वितीय दृष्टिकोण को साझा किया और बेहतर गेम बनाने के लिए स्वस्थ बहस और आंतरिक संघर्ष का उपयोग कैसे किया जाए।
श्रृंखला के निदेशक होरी रयुनोसुके ने खुलासा किया कि रयुगा स्टूडियो के सदस्यों के बीच संघर्ष न केवल आम है, बल्कि "स्वागत योग्य" भी है क्योंकि यह खेल की गुणवत्ता में सुधार करने में मदद करता है।
समाचार साइट ऑटोमेटन के साथ बातचीत में, होरी से पूछा गया कि क्या स्टूडियो के डेवलपर्स अक्सर असहमत होते हैं। होरी ने स्वीकार किया कि संघर्ष थे, लेकिन उन्होंने स्पष्ट किया कि ये "आंतरिक संघर्ष" स्वाभाविक रूप से नकारात्मक नहीं थे। होरी बताते हैं, "अगर एक डिजाइनर और एक प्रोग्रामर किसी बहस में पड़ जाते हैं, तो मध्यस्थता करना योजनाकार का काम है।" उन्होंने आगे कहा कि ऐसे तर्क उत्पादक हो सकते हैं।
"आखिरकार, बहस या चर्चा के बिना, आप केवल एक नीरस परिणाम की उम्मीद कर सकते हैं। इसलिए संघर्ष का हमेशा स्वागत है," उन्होंने कहा। उन्होंने आगे बताया कि इन संघर्षों से सीखने योग्य महत्वपूर्ण सबक यह सुनिश्चित करना है कि वे सकारात्मक परिणाम दें। "यदि संघर्ष उत्पादक निष्कर्ष पर नहीं पहुंचता है तो बहस करने का कोई मतलब नहीं है, इसलिए योजनाकारों को सभी को सही दिशा में मार्गदर्शन करने की आवश्यकता है। कुंजी स्वस्थ और उत्पादक तर्क है।"