Équipe de développement de la série « Yakuza » : des conflits sains pour de meilleurs jeux
Dans une interview avec Automaton, l'équipe de développement derrière la série Yakuza a partagé son approche unique en coulisses et comment utiliser des débats sains et des conflits internes pour créer de meilleurs jeux.
Le directeur de la série, Horii Ryunosuke, a révélé que les conflits entre les membres de Ryuuga Studio sont non seulement courants, mais aussi « bienvenus » car ils contribuent à améliorer la qualité du jeu.
Lors d'une conversation avec le site d'information Automaton, on a demandé à Horii si les développeurs du studio étaient souvent en désaccord. Horii a reconnu qu'il y avait des conflits, mais il a précisé que ces « luttes internes » n'étaient pas intrinsèquement négatives. "Si un concepteur et un programmeur se disputent, c'est au planificateur de jouer le rôle de médiateur", explique Horii, ajoutant que de tels arguments peuvent être productifs.
"Après tout, sans débat ni discussion, on ne peut s'attendre qu'à un produit final fade. Les conflits sont donc toujours les bienvenus", a-t-il ajouté. Il a en outre expliqué que la leçon importante à tirer de ces conflits est de veiller à ce qu'ils produisent des résultats positifs. "Cela ne sert à rien de discuter si le conflit ne mène pas à une conclusion productive, les planificateurs doivent donc guider tout le monde dans la bonne direction. La clé est d'avoir des arguments sains et productifs
."Horii a également mentionné que l’équipe du studio a tendance à « se battre ensemble » plutôt qu’à éviter les conflits. "Nous acceptons les commentaires en fonction de la qualité des conseils, et non en fonction de l'équipe qui les a formulés", a-t-il déclaré. Dans le même temps, les studios n’ont pas peur de rejeter les idées qui ne répondent pas à leurs normes élevées. "Nous veillons également à éliminer les mauvaises idées sans pitié, il s'agit donc de débattre et de se battre pour faire un bon jeu
."