Bahay Balita Humihingi si Sega ng 'Mga Labanan' para sa Yakuza: Like A Dragon

Humihingi si Sega ng 'Mga Labanan' para sa Yakuza: Like A Dragon

by Henry Jan 22,2025

Yakuza Like a Dragon Devs, True to Their Game, Encourage

Koponan ng pagbuo ng serye ng "Yakuza": Ang malusog na salungatan ay gumagawa ng mas magagandang laro

Sa isang panayam sa Automaton, ibinahagi ng development team sa likod ng serye ng Yakuza ang kanilang natatanging diskarte sa likod ng mga eksena at kung paano gamitin ang malusog na debate at panloob na salungatan para makagawa ng mas magagandang laro.

Yakuza Like a Dragon Devs, True to Their Game, Encourage

Inihayag ng direktor ng serye na si Horii Ryunosuke na ang mga salungatan sa pagitan ng mga miyembro ng Ryuuga Studio ay hindi lamang karaniwan, ngunit "maligayang pagdating" din dahil nakakatulong ito na mapabuti ang kalidad ng laro.

Sa isang pakikipag-usap sa site ng balita na Automaton, tinanong si Horii kung madalas na hindi sumasang-ayon ang mga developer sa studio. Inamin ni Horii na mayroong mga salungatan, ngunit nilinaw niya na ang mga "panloob na pakikibaka" na ito ay hindi likas na negatibo. "Kung ang isang taga-disenyo at isang programmer ay nakipagtalo, trabaho ng tagaplano na mamagitan," paliwanag ni Horii, at idinagdag na ang mga naturang argumento ay maaaring maging produktibo.

"Tapos, walang debate o diskusyon, aasahan mo lang ang murang end product. So conflict is always welcome," he added. Ipinaliwanag pa niya na ang mahalagang aral na matututuhan mula sa mga salungatan na ito ay upang matiyak na ang mga ito ay magbubunga ng mga positibong resulta. "Walang saysay ang pagtatalo kung ang salungatan ay hindi humantong sa isang produktibong konklusyon, kaya ang mga tagaplano ay kailangang gabayan ang lahat sa tamang direksyon. Ang susi ay magkaroon ng malusog at produktibong mga argumento."

Yakuza Like a Dragon Devs, True to Their Game, Encourage

Binanggit din ni Horii na ang team ng studio ay may posibilidad na "magkasamang lumaban" sa halip na maiwasan ang hidwaan. "Tumatanggap kami ng input batay sa kalidad ng payo, hindi batay sa kung aling koponan ang gumawa nito," sabi niya. Kasabay nito, ang mga studio ay hindi natatakot na tanggihan ang mga ideya na hindi nakakatugon sa kanilang mataas na pamantayan. "Siguraduhin din naming i-shoot down ang mga masasamang ideya nang walang awa, kaya napunta ito sa debate at pakikipaglaban para makagawa ng magandang laro."