Team di sviluppo della serie "Yakuza": un sano conflitto crea giochi migliori
In un'intervista con Automaton, il team di sviluppo dietro la serie Yakuza ha condiviso il suo approccio unico dietro le quinte e come utilizzare un sano dibattito e il conflitto interno per creare giochi migliori.
Il regista della serie Horii Ryunosuke ha rivelato che i conflitti tra i membri di Ryuuga Studio non sono solo comuni, ma anche "benvenuti" perché aiutano a migliorare la qualità del gioco.
In una conversazione con il sito di notizie Automaton, a Horii è stato chiesto se gli sviluppatori dello studio spesso non sono d'accordo. Horii ha riconosciuto che c'erano conflitti, ma ha chiarito che queste "lotte interne" non erano intrinsecamente negative. "Se un designer e un programmatore entrano in discussione, è compito del pianificatore mediare", spiega Horii, aggiungendo che tali discussioni possono essere produttive.
"Dopo tutto, senza dibattito o discussione, ci si può aspettare solo un prodotto finale blando. Quindi il conflitto è sempre il benvenuto", ha aggiunto. Ha inoltre spiegato che la lezione importante da imparare da questi conflitti è garantire che producano risultati positivi. "Non ha senso discutere se il conflitto non porta a una conclusione produttiva, quindi i pianificatori devono guidare tutti nella giusta direzione. La chiave è avere argomenti sani e produttivi
."Horii ha anche affermato che il team dello studio tende a "combattere insieme" piuttosto che evitare i conflitti. "Accettiamo input in base alla qualità del consiglio, non in base al team che lo ha fornito", ha affermato. Allo stesso tempo, gli studi cinematografici non hanno paura di rifiutare idee che non soddisfano i loro standard elevati. "Ci assicuriamo anche di eliminare spietatamente le cattive idee, quindi si tratta di discutere e lottare per creare un buon gioco
."