Monster Hunter Wilds: Đi sâu vào thiết bị khởi động
Nhiều người chơi Monster Hunter Trích dẫn chế tạo thiết bị mới như một điểm thu hút lớn. Sự hài lòng của một bộ áo giáp hoàn chỉnh và vũ khí phù hợp, kiếm được một cách tỉ mỉ thông qua các cuộc săn lùng lặp đi lặp lại, là một yếu tố cốt lõi của trải nghiệm. Hệ thống chế tạo thiết bị này, một nền tảng của bộ truyện kể từ khi thành lập, xoay quanh việc khai thác sức mạnh của những con quái vật bị giết thông qua hài cốt của chúng. Người chơi chinh phục những con thú mạnh mẽ, sau đó kết hợp các thế mạnh của họ để trở nên mạnh mẽ hơn nữa.
Trong một cuộc phỏng vấn của IGN, Kaname Fujioka (Giám đốc điều hành và Giám đốc nghệ thuật) giải thích triết lý thiết kế thiết bị: "Trong khi các thiết kế của chúng tôi bây giờ đa dạng hơn, chúng tôi đã từng rất chú ý đến khái niệm rằng việc mặc thiết bị Rathalos sẽ khiến bạn trông giống như một Rathalos." Wilds giới thiệu những con quái vật mới, mỗi con có thiết bị độc đáo và trực quan riêng. Rompopolo, một con quái vật có chủ đề khoa học điên rồ, tự hào có bộ giáp giống như mặt nạ của bác sĩ bệnh dịch (được nhìn thấy trong video săn bắn dưới đây).
Tuy nhiên, các nhà phát triển nhấn mạnh tầm quan trọng của thiết bị khởi động. Fujioka tuyên bố, "Tôi đã thiết kế tất cả 14 loại vũ khí bắt đầu từ đầu, lần đầu tiên đối với tôi. Trước đây, vũ khí bắt đầu là nguyên thủy. Nhưng nhân vật chính của chúng tôi là một thợ săn được chọn; tác động. "
Yuya Tokuda (Giám đốc) cho biết thêm, "Trong Monster Hunter: World , Thiết kế vũ khí phần lớn là nhất quán, với các biến thể dựa trên vật liệu. Trong Wilds , mỗi vũ khí có một thiết kế độc đáo." Thiết bị khởi đầu phản ánh tình trạng của người chơi là một thợ săn có kinh nghiệm được giao nhiệm vụ điều tra các vùng đất bị cấm. Tokuda nêu bật thiết kế chi tiết của áo giáp bắt đầu:
"Bộ giáp khởi đầu, loạt 'Hope', cực kỳ phong cách; bạn có thể sử dụng nó cho đến khi kết thúc và nó sẽ không cảm thấy lạc lõng."
Hope Armor Concept Art. Phép lịch sự Capcom.
Bộ Hope, một màu xanh ngọc lục bảo sâu, biến thành một chiếc áo khoác dài khi được trang bị đầy đủ. Fujioka giải thích sự phức tạp về thiết kế: "Chúng tôi dành nhiều nỗ lực hơn cho loạt Hope hơn bất kỳ thiết bị nào khác. Các trò chơi trước đó có áo giáp cơ thể trên và dưới riêng biệt, ngăn chặn thiết kế áo khoác. Người chơi sẽ khám phá ra nhiều lựa chọn thiết bị, chúng tôi muốn loạt Hope sở hữu sự mát mẻ thanh lịch mà không làm lu mờ những phát hiện sau đó. "
Bắt đầu với các thiết bị được chế tác tỉ mỉ như vậy là một thứ xa xỉ. 14 vũ khí khởi đầu và loạt Hope được thiết kế để phản ánh trang phục của một thợ săn thực sự đặc biệt. Chúng tôi háo hức dự đoán kiểm tra chi tiết của họ trong trò chơi cuối cùng.