Maison Nouvelles Monster Hunter réorganise la progression des armes et espère les vétérans de la série embrassent le changement

Monster Hunter réorganise la progression des armes et espère les vétérans de la série embrassent le changement

by Emery Feb 21,2025

Monster Hunter Wilds: une plongée profonde dans l'équipement de démarrage

De nombreux joueurs Monster Hunter citent la fabrication de nouveaux équipements comme un tirage majeur. La satisfaction d'un ensemble d'armure complet et d'une arme assortie, minutieusement gagnée à travers des chasses répétées, est un élément central de l'expérience. Ce système d'équipement d'équipement, une pierre angulaire de la série depuis sa création, tourne autour de l'exploitation de la puissance des monstres tués à travers leurs restes. Les joueurs conquiert des bêtes puissantes, puis incorporent leurs forces pour devenir encore plus fortes.

Dans une interview, Kaname Fujioka (directeur exécutif et directeur artistique) explique la philosophie de conception de l'équipement: "Bien que nos créations soient désormais plus diverses, nous étions autrefois très conscients du concept que le port de l'équipement Rathalos vous ferait ressembler à un Rathalos." Wilds présente de nouveaux monstres, chacun avec son propre équipement unique et visuellement frappant. Rompopolo, un monstre sur le thème fou sur le thème des scientifiques, possède une armure de tête ressemblant à un masque d'un médecin de peste (vu dans la vidéo Hunt ci-dessous).

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Cependant, les développeurs soulignent l'importance de l'équipement de départ. Fujioka déclare: "J'ai conçu les 14 types d'armes de départ à partir de zéro - une première pour moi. Auparavant, les armes de départ étaient primitives. Mais notre protagoniste est un chasseur choisi; une arme ordinaire ne conviendrait pas. Je voulais même que l'équipement de départ se sente percutant. "

Hope Armor et Arme Concept Art. Avec l'aimable autorisation de Capcom.

Yuya Tokuda (directeur) ajoute: "Dans Monster Hunter: World , les conceptions d'armes étaient largement cohérentes, avec des variations basées sur des matériaux. Dans Wilds , chaque arme a un design unique." L'équipement de départ reflète le statut du joueur en tant que chasseur expérimenté chargé d'enquêter sur les terres interdites. Tokuda met en évidence la conception détaillée de l'armure de départ:

"L'armure de départ, la série« Hope », est incroyablement élégante; vous pourriez l'utiliser jusqu'à la fin et elle ne se sentirait pas hors de propos."

Hope Armour Concept Art. Avec l'aimable autorisation de Capcom.

L'ensemble d'espoir, un vert émeraude profond, se transforme en un long manteau à capuche lorsqu'il est entièrement équipé. Fujioka explique la complexité de conception: «Nous avons consacré plus d'efforts à la série Hope que tout autre équipement. Les joueurs découvriront de nombreuses options d'équipement, nous voulions que la série Hope possède une élégante fraîcheur sans éclipser plus tard. "

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Commencer avec un équipement méticuleusement conçu est un luxe. Les 14 armes de départ et la série Hope sont conçues pour refléter la tenue d'un chasseur vraiment exceptionnel. Nous prévoyons avec impatience d'examiner leurs coordonnées lors du dernier match.