Monster Hunter Wilds:深入研究起始设备
许多 Monster Hunter 玩家将制作新设备作为主要吸引力。完整的装甲套件和匹配武器的满足感是通过反复狩猎而艰难地赚取的,这是体验的核心元素。自成立以来,该设备制作系统是该系列的基石,它围绕利用被杀的怪物的力量通过其遗体进行。玩家征服了强大的野兽,然后结合了自己的优势,以变得更加强大。
在一次IGN采访中,Kaname Fujioka(执行董事兼艺术总监)解释了设备设计理念:“尽管我们的设计现在更加多样化,但我们曾经非常想念一个概念,即穿着Rathalos设备会让您看起来像Rathalos。” Wilds引入了新的怪物,每个怪物都有自己独特且视觉上的设备。 Rompopolo是一个以疯狂的科学家为主题的怪物,拥有类似于瘟疫医生面具的头盔甲(在下面的狩猎视频中看到)。
但是,开发人员强调了起始设备的重要性。富士说:“我从头开始设计了所有14种起始武器类型 - 首先是我的。以前,起始武器是原始的。但是我们的主角是一个选择的猎人;一种普通的武器不合适。我什至想要开始的设备来感觉到有影响力。”
Yuya Tokuda(导演)补充说:“在 Monster Hunter:World 中,武器设计基本上是一致的,基于材料的变化。在 Wilds 中,每种武器都有独特的设计。”起始设备反映了玩家作为经验丰富的猎人的地位,负责调查禁区。 Tokuda强调了起始装甲的详细设计:
“起始装甲,'希望'系列,非常时尚;您可以直到最后才能使用它,并且不会感到不合时宜。”
希望套装是深绿色绿色的,当装备齐全时,它变成了带帽的长外套。藤卡(Fujioka)解释了设计的复杂性:“我们比其他任何设备都竭尽全力为希望系列。玩家会发现许多设备选择,我们希望希望系列具有优雅的凉爽,而不会掩盖后来的发现。”
从这种精心制作的设备开始是一种奢侈品。 14种起始武器和希望系列旨在反映真正出色的猎人的服装。我们热切期望在最后一场比赛中检查他们的细节。