Monster Hunter Wilds: глубокое погружение в начальное оборудование
Многие игроки Monster Hunter называют создание нового оборудования в качестве главной ничьи. Удовлетворение полного набора брони и подходящего оружия, кропотливо заработанного с помощью повторной охоты, является основным элементом опыта. Эта система крафта оборудования, краеугольный камень серии с момента ее создания, вращается вокруг использования силы убитых монстров через их останки. Игроки побеждают мощных зверей, а затем включают свои сильные стороны, чтобы стать еще сильнее.
В интервью IGN Канаме Фудзиока (исполнительный директор и художественный директор) объясняет философию дизайна оборудования: «Хотя наши дизайны теперь более разнообразны, мы когда -то очень помнили о концепции, что ношение оборудования раталоса заставит вас выглядеть как раталос». Wilds представляет новые монстры, каждый со своим уникальным и визуально поразительным оборудованием. Rompopolo, сумасшедший ученый монстр, может похвастаться главной броней, напоминающей маску доктора чумы (см. В видео Hunt ниже).
Тем не менее, разработчики подчеркивают важность стартового оборудования. Fujioka заявляет: «Я разработал все 14 стартовых типов оружия с нуля - первая для меня. Ранее начальное оружие было примитивным. Но наш главный герой - выбранное охотник; простое оружие не подходило. Я хотел даже стартового оборудования, чтобы почувствовать влияет. "
Юя Токуда (директор) добавляет: «В Monster Hunter: World , дизайн оружия был в значительной степени последовательными, с вариациями, основанными на материалах. В Wilds , каждое оружие имеет уникальный дизайн». Начальное оборудование отражает статус игрока как опытного охотника, которому поручено исследовать запретные земли. Tokuda подчеркивает подробный дизайн стартовой брони:
«Стартовая броня, серия« Надежда », невероятно стильная; вы можете использовать ее до конца, и это не будет неуместно».
Набор надежды, глубокий изумрудный зеленый, превращается в длинное пальто с капюшоном при полном оборудовании. Fujioka объясняет сложность дизайна: «Мы предприняли больше усилий серии надежды, чем любое другое оборудование. Предыдущие игры имели отдельные верхние и нижние бронежи, предотвращая конструкцию сплоченного покрытия. Мы преодолели это ограничение в диких дикостях , вкладывая значительные ресурсы. Пока. Игроки обнаруживают много вариантов оборудования, мы хотели, чтобы серия Hope обладала элегантной прохладой, не затмевая позже находки ».
Начиная с такого тщательно продуманного оборудования - роскошь. 14 стартового оружия и серия Hope предназначены для того, чтобы отразить одежду действительно исключительного охотника. Мы с нетерпением ожидаем изучения их деталей в финальной игре.