Monster Hunter Wilds: una inmersión profunda en el equipo inicial
Muchos jugadores Monster Hunter citan la creación de nuevos equipos como un gran atractivo. La satisfacción de un conjunto de armadura completo y un arma a juego, minuciosamente ganada a través de cazas repetidas, es un elemento central de la experiencia. Este sistema de elaboración de equipos, una piedra angular de la serie desde su inicio, gira en torno a aprovechar el poder de los monstruos asesinados a través de sus restos. Los jugadores conquistan bestias poderosas, luego incorporan sus fortalezas para que se fortalezcan aún más.
En una entrevista de IGN, Kaname Fujioka (Director Ejecutivo y Director de Arte) explica la filosofía del diseño del equipo: "Si bien nuestros diseños ahora son más diversos, una vez fuimos muy conscientes del concepto de que usar equipos de Rathalos te haría parecer un Rathalos". Wilds presenta nuevos monstruos, cada uno con su propio equipo único y visualmente llamativo. Rompopolo, un monstruo con temática de científicos locos, cuenta con una armadura de cabeza que se asemeja a una máscara de doctor de peste (visto en el video de caza a continuación).
Sin embargo, los desarrolladores enfatizan la importancia del equipo inicial. Fujioka afirma: "Diseñé los 14 tipos de armas iniciales desde cero, una primera para mí. Anteriormente, las armas iniciales eran primitivas. Pero nuestro protagonista es un cazador elegido; un arma simple no encajaría. Quería que incluso el equipo inicial se sintiera impactante ".
Yuya Tokuda (Director) agrega: "En Monster Hunter: World , los diseños de armas fueron en gran medida consistentes, con variaciones basadas en materiales. En Wilds , cada arma tiene un diseño único". El equipo inicial refleja el estado del jugador como un cazador experimentado encargado de investigar las tierras prohibidas. Tokuda destaca el diseño detallado de la armadura inicial:
"La armadura inicial, la serie 'Hope', es increíblemente elegante; podrías usarla hasta el final y no se sentiría fuera de lugar".
The Hope Set, un verde esmeralda profundo, se transforma en una capa larga con capucha cuando está completamente equipado. Fujioka explica la complejidad del diseño: "Dedicamos más esfuerzo a la serie Hope que cualquier otro equipo. Los juegos anteriores tenían una armadura separada de la parte superior e inferior del cuerpo, evitando un diseño de abrigo cohesivo. Experimentamos esta limitación en Wilds invirtiendo recursos significativos. Mientras Los jugadores descubrirán muchas opciones de equipos, queríamos que la serie Hope posee una elegante frialdad sin eclipsar los hallazgos posteriores ".
Comenzar con un equipo tan meticulosamente elaborado es un lujo. Las 14 armas iniciales y la serie Hope están diseñadas para reflejar el atuendo de un cazador verdaderamente excepcional. Anscendemos ansiosamente examinar sus detalles en el juego final.