Casa Notizia Monster Hunter rinnova la progressione delle armi e le speranze della serie Veterani abbracciano il cambiamento

Monster Hunter rinnova la progressione delle armi e le speranze della serie Veterani abbracciano il cambiamento

by Emery Feb 21,2025

Monster Hunter Wilds: un'immersione profonda nell'attrezzatura di partenza

Molti Monster Hunter i giocatori citano la creazione di nuove attrezzature come grande attrazione. La soddisfazione di un set completo di armature e un'arma abbinata, guadagnata scrupolosamente attraverso ripetute cacce, è un elemento fondamentale dell'esperienza. Questo sistema di creazione di attrezzature, una pietra miliare della serie sin dal suo inizio, ruota attorno a sfruttare il potere dei mostri uccisi attraverso i loro resti. I giocatori conquistano potenti bestie, quindi incorporano i loro punti di forza per diventare ancora più forti.

In un'intervista IGN, Kaname Fujioka (direttore esecutivo e direttore artistico) spiega la filosofia del design delle attrezzature: "Mentre i nostri progetti sono ora più diversi, una volta eravamo molto consapevoli del concetto che indossare l'equipaggiamento Rathalos ti avrebbe fatto sembrare un Rathalos". Wilds Introduce nuovi mostri, ognuno con le sue attrezzature uniche e visivamente sorprendenti. Rompopolo, un mostro a tema scienziato pazzo, vanta un'armatura alla testa che ricorda una maschera per il medico della peste (vista nel video di Hunt qui sotto).

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Tuttavia, gli sviluppatori sottolineano l'importanza dell'attrezzatura iniziale. Fujioka afferma: "Ho progettato tutti e 14 i tipi di armi iniziali da zero - un primo per me. In precedenza, le armi iniziali erano primitive. Ma il nostro protagonista è un cacciatore scelto; un'arma semplice non si adattava. Volevo anche che l'attrezzatura iniziale si sentesse Impatto. "

Armatura speranza e concept art armi. Cortesia Capcom.

Yuya Tokuda (regista) aggiunge: "In Monster Hunter: World , i design delle armi erano in gran parte coerenti, con variazioni basate su materiali. In Wilds , ogni arma ha un design unico." L'attrezzatura iniziale riflette lo stato del giocatore come cacciatore esperto incaricato di indagare sulle terre proibite. Tokuda evidenzia il design dettagliato dell'armatura iniziale:

"L'armatura iniziale, la serie di" speranza ", è incredibilmente elegante; potresti usarla fino alla fine e non si sentirebbe fuori posto."

Concept art Armatura Hope. Cortesia Capcom.

Il set di speranza, un profondo verde smeraldo, si trasforma in un cappotto lungo incappucciato se completamente attrezzato. Fujioka spiega la complessità del design: "Abbiamo dedicato più sforzi alla serie Hope rispetto a qualsiasi altra attrezzatura. I giochi precedenti avevano un'armatura separata e inferiore del corpo, prevenendo un design coeso. I giocatori scopriranno molte opzioni di attrezzatura, volevamo che la serie Hope possiedesse eleganti freddezza senza oscurare successivi. "

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A partire da attrezzature così meticolosamente realizzate è un lusso. Le 14 armi iniziali e la serie Hope sono progettate per riflettere l'abbigliamento di un cacciatore davvero eccezionale. Prevediamo con impazienza esaminare i loro dettagli nel gioco finale.