Thuis Nieuws Monster Hunter Vernieuwt wapenprogressie en hoop serie Veteranen omarmen verandering

Monster Hunter Vernieuwt wapenprogressie en hoop serie Veteranen omarmen verandering

by Emery Feb 21,2025

Monster Hunter Wilds: een diepe duik in startapparatuur

Veel Monster Hunter Spelers noemen het maken van nieuwe apparatuur als een grote trekking. De tevredenheid van een compleet pantserset en bijpassend wapen, zorgvuldig verdiend door herhaalde jachten, is een kernelement van de ervaring. Dit apparatuur Crafting System, een hoeksteen van de serie sinds de oprichting, draait om het benutten van de kracht van gedode monsters door hun overblijfselen. Spelers veroveren krachtige beesten en nemen vervolgens hun sterke punten op om nog sterker te worden.

In een IGN -interview legt Kaname Fujioka (uitvoerend directeur en art director) de apparatuurontwerpfilosofie uit: "Hoewel onze ontwerpen nu meer divers zijn, waren we ooit erg bewust van het concept dat het dragen van Rathalos -apparatuur je zou laten lijken op een rathalos." Wilds introduceert nieuwe monsters, elk met zijn eigen unieke en visueel opvallende apparatuur. Rompopolo, een Mad Scientist-thema-monster, heeft het hoofdpantser van het hoofd dat lijkt op een pestdoktermasker (gezien in de Hunt-video hieronder).

Play

De ontwikkelaars benadrukken echter het belang van de startapparatuur. Fujioka stelt: "Ik heb alle 14 startwapentypen helemaal opnieuw ontworpen - een eerste voor mij. Eerder waren het starten van wapens primitief. Maar onze hoofdrolspeler is een gekozen jager; een gewoon wapen zou niet passen. Ik wilde dat zelfs de startapparatuur voelde Impactvol. "

Hope Armor en wapenconcept art. Courtesy Capcom.

Yuya Tokuda (regisseur) voegt eraan toe: "In Monster Hunter: World , Wapenontwerpen waren grotendeels consistent, met variaties gebaseerd op materialen. In Wilds heeft elk wapen een uniek ontwerp." De startapparatuur weerspiegelt de status van de speler als een ervaren jager die belast is met het onderzoeken van de verboden landen. Tokuda benadrukt het gedetailleerde ontwerp van het startpantser:

"Het startende pantser, de serie 'Hope', is ongelooflijk stijlvol; je zou het tot het einde kunnen gebruiken en het zou niet misplaatst voelen."

Hope Armor Concept Art. Courtesy Capcom.

De hoopset, een diep smaragdgroen, verandert in een lange laag met een capuchon wanneer deze volledig uitgerust is. Fujioka legt de ontwerpcomplexiteit uit: "We hebben meer inspanningen besteed aan de Hope -serie dan alle andere apparatuur. Eerdere games hadden een apart boven- en onderlichaam pantser, waardoor een samenhangend jasontwerp werd voorkomen. We overwonnen deze beperking in Wilds door aanzienlijke middelen te investeren. Spelers zullen veel apparatuuropties ontdekken, we wilden dat de Hope -serie elegante koelte bezit zonder latere vondsten te overschaduwen. "

Play

Beginnen met dergelijke zorgvuldig vervaardigde apparatuur is een luxe. De 14 startwapens en de Hope -serie zijn ontworpen om de kleding van een echt uitzonderlijke jager weer te geven. We verwachten gretig hun gegevens te onderzoeken in de laatste wedstrijd.