ニュース モンスターハンターは武器の進行を改良し、シリーズの退役軍人が変化を受け入れることを望んでいます

モンスターハンターは武器の進行を改良し、シリーズの退役軍人が変化を受け入れることを望んでいます

by Emery Feb 21,2025

Monster Hunter Wilds:装備の開始に深く掘り下げます

多くの Monster Hunter プレイヤーは、新しい機器を大きな引き分けとして作成しています。繰り返しの狩りで苦労して獲得する完全な鎧セットとマッチング武器の満足度は、経験の中心的な要素です。この機器のクラフトシステムは、その創業以来のシリーズの礎石であり、遺体を通して殺害されたモンスターの力を利用することを中心に展開しています。プレイヤーは強力な獣を征服し、さらに強くなるために彼らの強みを取り入れます。

IGNのインタビューで、Kaname Fujioka(エグゼクティブディレクター兼アートディレクター)は、機器のデザイン哲学について説明しています。 Wildsは、それぞれが独自の視覚的に印象的な機器を備えた新しいモンスターを紹介します。狂った科学者をテーマにしたモンスターであるロンポポロは、ペストの医師のマスクに似たヘッドアーマーを誇っています(下のハントビデオに見られる)。

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ただし、開発者は開始機器の重要性を強調しています。藤川によれば、「私は14の開始武器タイプをすべてゼロから設計しました。最初は私にとって最初です。衝撃的。」

ホープアーマーと武器のコンセプトアート。礼儀カプコン。

Yuya Tokuda(ディレクター)は、「In Monster Hunter:World 、武器のデザインは大部分が一貫しており、素材に基づいたバリエーションがありました。開始機器は、禁じられた土地の調査を任された経験豊富なハンターとしてのプレーヤーのステータスを反映しています。 Tokudaは、スターティングアーマーの詳細なデザインを強調しています。

「スターティングアーマー、「希望」シリーズは非常にスタイリッシュです。最後まで使用でき、場違いには感じられません。」

ホープアーマーコンセプトアート。礼儀カプコン。

ディープエメラルドグリーンであるホープセットは、完全に装備されているときにフード付きの長いコートに変身します。藤岡は、デザインの複雑さについて説明します。「他のどの機器よりも希望シリーズに努力を捧げました。以前のゲームには、凝集性のコートのデザインを防ぐために、上限と下のボディの鎧を防ぎました。プレイヤーは多くの機器のオプションを発見します。希望シリーズは、後で覆い隠すことなくエレガントなクールさを持つことを望んでいました。」

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そのような細心の注意を払って作られた機器から始めるのは贅沢です。 14のスターティング武器とホープシリーズは、本当に例外的なハンターの服装を反映するように設計されています。私たちは、最終ゲームで彼らの詳細を調べることを熱心に期待しています。