Monster Hunter Wilds: um mergulho profundo no equipamento de partida
Muitos jogadores monstros caçadores citam a elaboração de novos equipamentos como um grande empate. A satisfação de um conjunto completo de armaduras e uma arma correspondente, meticulosamente conquistada através de caçadas repetidas, é um elemento central da experiência. Esse sistema de criação de equipamentos, uma pedra angular da série desde a sua criação, gira em torno de aproveitar o poder dos monstros mortos através de seus restos mortais. Os jogadores conquistam bestas poderosas e, em seguida, incorporam seus pontos fortes para se tornarem ainda mais fortes.
Em uma entrevista da IGN, Kaname Fujioka (diretor executivo e diretor de arte) explica a filosofia de design de equipamentos: "Embora nossos designs agora sejam mais diversos, já estávamos muito atentos ao conceito de que usar equipamentos Rathalos faria você parecer um Rathalos". Wilds apresenta novos monstros, cada um com seu próprio equipamento único e visualmente impressionante. Rompopolo, um monstro com tema de cientista louco, possui armadura de cabeça semelhante a uma máscara do médico da peste (visto no vídeo de caça abaixo).
No entanto, os desenvolvedores enfatizam a importância do equipamento inicial. Fujioka afirma: "Eu projetei todos os 14 tipos de armas iniciais do zero - um primeiro para mim. Anteriormente, as armas iniciais eram primitivas. Mas nosso protagonista é um caçador escolhido; uma arma simples não se encaixaria. Eu queria que o equipamento inicial se sentisse impactante. "
Yuya Tokuda (Diretor) acrescenta: "Em Monster Hunter: World , os projetos de armas eram amplamente consistentes, com variações baseadas em materiais. Em Wilds , cada arma tem um design único". O equipamento inicial reflete o status do jogador como um caçador experiente encarregado de investigar as terras proibidas. Tokuda destaca o design detalhado da armadura inicial:
"A armadura inicial, a série 'Hope', é incrivelmente elegante; você pode usá -la até o fim e não se sentiria deslocado."
O conjunto de esperança, um verde esmeralda profundo, se transforma em um casaco comprido com capuz quando totalmente equipado. Fujioka explica a complexidade do design: "Dedicamos mais esforços à série Hope do que qualquer outro equipamento. Jogos anteriores tinham armadura superior e inferior corporal separada, impedindo um design coesivo de casaco. Nós superamos essa limitação em Wilds investindo recursos significativos. Enquanto Os jogadores descobrirão muitas opções de equipamentos, queríamos que a série Hope possuísse a frescura elegante sem ofuscar os achados posteriores ".
Começar com esse equipamento meticulosamente criado é um luxo. As 14 armas iniciais e a série Hope são projetadas para refletir o traje de um caçador verdadeiramente excepcional. Previmos ansiosamente examinar seus detalhes no jogo final.