Monster Hunter Wilds : 시작 장비에 대한 깊은 다이빙
많은 몬스터 헌터 플레이어는 새로운 장비를 주요 추첨으로 제작합니다. 반복적 인 사냥을 통해 힘들게 얻은 완전한 갑옷 세트와 어울리는 무기의 만족은 경험의 핵심 요소입니다. 이 시리즈의 초석 인이 장비 제작 시스템은 창립 이후 시리즈의 초석으로 남아있는 몬스터의 힘을 활용하는 것을 중심으로 진행됩니다. 플레이어는 강력한 짐승을 정복 한 다음 강점을 통합하여 더욱 강해집니다.
IGN 인터뷰에서 Kaname Fujioka (전무 이사 및 미술 책임자)는 장비 디자인 철학에 대해 다음과 같이 설명합니다. "우리의 디자인은 이제 더 다양하지만, 우리는 Rathalos 장비를 착용하면 Rathalos처럼 보일 것이라는 개념을 매우 염두에 두었습니다." Wilds는 고유하고 시각적으로 인상적인 장비를 갖춘 새로운 몬스터를 소개합니다. 미친 과학자 테마 몬스터 인 롬 포 폴로 (Rompopolo)는 전염병 의사의 마스크와 비슷한 머리 갑옷을 자랑합니다 (아래 헌트 비디오에서 볼 수 있음).
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그러나 개발자는 시작 장비의 중요성을 강조합니다. Fujioka는 "나는 처음부터 처음부터 14 개의 시작 무기 유형을 모두 설계했습니다. 처음에는 시작 무기가 원시적이었습니다. 그러나 우리의 주인공은 선택된 사냥꾼입니다. 평범한 무기는 맞지 않을 것입니다. 시작 장비도 느끼기를 원했습니다. 영향력. "
희망 갑옷과 무기 컨셉 아트. Courcom
Yuya Tokuda (감독)는 " Monster Hunter : World , 무기 디자인은 재료를 기반으로하는 변형과 크게 일관성이있었습니다. Wilds 에서는 각 무기는 독특한 디자인을 가지고 있습니다." 시작 장비는 금지 된 토지를 조사하는 경험이 풍부한 사냥꾼으로서 플레이어의 지위를 반영합니다. Tokuda는 시작 갑옷의 세부 설계를 강조합니다.
" '희망'시리즈 인 시작 갑옷은 엄청나게 세련되며, 끝까지 그것을 사용할 수 있으며 제자리에서 벗어나지 않을 것입니다."
희망 갑옷 컨셉 아트. Courcom
깊은 에메랄드 그린 인 희망 세트는 완전히 장착 할 때 후드가있는 긴 코트로 변형됩니다. Fujioka는 디자인 복잡성을 설명합니다. "우리는 다른 장비보다 희망 시리즈에 더 많은 노력을 기울였습니다. 이전 게임은 별도의 상류 및 하위 방향 갑옷을 가졌으며 응집력있는 코트 디자인을 방지했습니다. 우리는 상당한 자원을 투자하여 Wilds 에서이 한계를 극복했습니다. 플레이어는 많은 장비 옵션을 발견 할 것입니다. 우리는 Hope 시리즈가 나중에 발견되지 않고 우아한 시원함을 갖기를 원했습니다. "
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이러한 세 심하게 제작 된 장비로 시작하는 것은 사치입니다. 14 개의 시작 무기와 희망 시리즈는 진정으로 뛰어난 사냥꾼의 복장을 반영하도록 설계되었습니다. 우리는 최종 게임에서 그들의 세부 사항을 간절히 검토 할 것으로 기대합니다.