Elden Ring Nightreign: Không có tin nhắn trong trò chơi nhưng các tính năng không đồng bộ được nâng cao
Elden Ring Nightreign đáng chú ý sẽ bỏ qua một tính năng chính so với phiên bản tiền nhiệm: hệ thống nhắn tin trong trò chơi. Quyết định này, được FromSoftware xác nhận, là một bước đi chiến lược nhằm tối ưu hóa lối chơi cho các phiên chơi ngắn hơn dự kiến.
Hệ thống nhắn tin không đồng bộ đặc trưng của FromSoftware, một tính năng chính trong các tựa game Soulsborne của họ, cho phép người chơi để lại tin nhắn cho nhau, đề nghị hỗ trợ, đánh lạc hướng vui vẻ hoặc đơn giản là chia sẻ trải nghiệm. Hệ thống này đã nuôi dưỡng ý thức cộng đồng mạnh mẽ và được nhiều người hâm mộ coi là không thể thiếu đối với trải nghiệm Soulsborne.
Tuy nhiên, giám đốc trò chơi Junya Ishizaki đã giải thích trong cuộc phỏng vấn ngày 3 tháng 1 với IGN Japan rằng thiết kế tập trung vào nhiều người chơi, nhịp độ nhanh hơn của Nightreign sẽ không đáp ứng được thời gian cần thiết để đọc và viết tin nhắn. Với các phiên chơi dự kiến kéo dài khoảng 40 phút, hệ thống nhắn tin được coi là gây bất lợi cho trải nghiệm mạnh mẽ, hợp lý mà FromSoftware hướng tới.
Ngoài tính năng nhắn tin: Vẫn còn các tính năng không đồng bộ
Trong khi hệ thống nhắn tin không có mặt, Nightreign sẽ giữ lại và nâng cao các yếu tố không đồng bộ khác. Ví dụ: cơ chế vết máu sẽ trở lại với chức năng được cải tiến, cho phép người chơi học hỏi từ cái chết của người khác và thậm chí cướp bóc những đối thủ đã ngã xuống.
Trải nghiệm RPG "nén"
Việc loại bỏ hệ thống nhắn tin phù hợp với tầm nhìn của FromSoftware đối với Nightreign như một trải nghiệm mãnh liệt hơn và tập trung vào nhiều người chơi hơn so với phiên bản tiền nhiệm. Cấu trúc ba ngày của trò chơi cũng góp phần vào mục tiêu này. Ishizaki mô tả tham vọng của mình là tạo ra một "game nhập vai nén", nhấn mạnh vào sự đa dạng và giảm thiểu thời gian ngừng hoạt động.
Nightreign đã được tiết lộ tại The Game Awards 2024, dự kiến phát hành vào năm 2025. Ngày ra mắt chính xác vẫn chưa được FromSoftware và Bandai Namco công bố.