Elden Ring Nightreign:沒有遊戲內消息,但增強了異步功能
《Elden Ring Nightreign》將明顯省略其前身的一個關鍵功能:遊戲內消息係統。 這一決定已得到 FromSoftware 的證實,是一項戰略舉措,旨在優化遊戲玩法,以應對預期的較短遊戲時間。
FromSoftware 標誌性的異步消息係統是《Soulsborne》遊戲中的主要內容,允許玩家互相留言、提供幫助、有趣的誤導或簡單地分享體驗。該係統培養了強烈的社區意識,並被許多粉絲認為是《Soulsborne》體驗中不可或缺的一部分。
然而,遊戲總監石崎純也 (Junya Ishizaki) 在 1 月 3 日接受 IGN Japan 采訪時解釋說,Nightreign 的快節奏、以多人遊戲為中心的設計無法適應閱讀和編寫消息所需的時間。 預計遊戲時間約為 40 分鍾,消息係統被認為不利於 FromSoftware 旨在創造的精簡、激烈的體驗。
超越消息傳遞:異步功能仍然存在
雖然沒有消息係統,Nightreign 將保留並增強其他異步元素。例如,血跡機製將以改進的功能回歸,讓玩家能夠從他人的死亡中學習,甚至掠奪倒下的對手。
“壓縮”的角色扮演遊戲體驗
消息係統的刪除符合 FromSoftware 對 Nightreign 的願景,即比其前身提供更激烈、以多人為中心的體驗。 比賽為期三天的結構也有助於實現這一目標。 石崎將其雄心描述為創造一款“壓縮的角色扮演遊戲”,強調多樣性並最大限度地減少停機時間。
Nightreign 在 2024 年遊戲獎上揭曉,目標是 2025 年發布。 FromSoftware 和 Bandai Namco 尚未公布確切的發布日期。