Elden Ring Nightreign:没有游戏内消息,但增强了异步功能
《Elden Ring Nightreign》将明显省略其前身的一个关键功能:游戏内消息系统。 这一决定已得到 FromSoftware 的证实,是一项战略举措,旨在优化游戏玩法,以应对预期的较短游戏时间。
FromSoftware 标志性的异步消息系统是《Soulsborne》游戏中的主要内容,允许玩家互相留言、提供帮助、有趣的误导或简单地分享体验。该系统培养了强烈的社区意识,并被许多粉丝认为是《Soulsborne》体验中不可或缺的一部分。
然而,游戏总监石崎纯也 (Junya Ishizaki) 在 1 月 3 日接受 IGN Japan 采访时解释说,Nightreign 的快节奏、以多人游戏为中心的设计无法适应阅读和编写消息所需的时间。 预计游戏时间约为 40 分钟,消息系统被认为不利于 FromSoftware 旨在创造的精简、激烈的体验。
超越消息传递:异步功能仍然存在
虽然没有消息系统,Nightreign 将保留并增强其他异步元素。例如,血迹机制将以改进的功能回归,让玩家能够从他人的死亡中学习,甚至掠夺倒下的对手。
“压缩”的角色扮演游戏体验
消息系统的删除符合 FromSoftware 对 Nightreign 的愿景,即比其前身提供更激烈、以多人为中心的体验。 比赛为期三天的结构也有助于实现这一目标。 石崎将其雄心描述为创造一款“压缩的角色扮演游戏”,强调多样性并最大限度地减少停机时间。
Nightreign 在 2024 年游戏奖上揭晓,目标是 2025 年发布。 FromSoftware 和 Bandai Namco 尚未公布确切的发布日期。