エルデン リング ナイトレイン: ゲーム内メッセージはありませんが、非同期機能が強化されています
Elden Ring Nightreign では、前作から重要な機能であるゲーム内メッセージング システムが大幅に省略されます。 フロムソフトウェアによって確認されたこの決定は、予想されるより短いプレイセッションに向けてゲームプレイを最適化するための戦略的な動きです。
FromSoftware の特徴的な非同期メッセージング システムは、Soulsborne タイトルの定番であり、プレイヤーがお互いにメッセージを残して、支援、遊び心のあるミスディレクション、または単に経験の共有を提供することができます。このシステムは強いコミュニティ意識を育み、多くのファンによってソウルズボーン体験に不可欠なものであると考えられています。
しかし、ゲーム ディレクターの石崎淳也氏は、IGN Japan との 1 月 3 日のインタビューで、Nightreign のペースが速く、マルチプレイヤーに重点を置いたデザインでは、メッセージの読み書きに必要な時間に対応できないと説明しました。 約 40 分のプレイセッションが予想されるため、メッセージング システムは、FromSoftware が作成しようとしている合理化された強烈なエクスペリエンスに有害であると判断されました。
メッセージングを超えて: 非同期機能は残ります
メッセージング システムが存在しない間、Nightreign は他の非同期要素を保持し、強化します。たとえば、血痕メカニズムは機能が改善されて戻ってきます。これにより、プレイヤーは他人の死から学び、倒れた敵から略奪することもできます。
「圧縮された」RPG 体験
メッセージング システムの削除は、Nightreign を前作よりも強力でマルチプレイヤー中心のエクスペリエンスにするというフロムソフトウェアのビジョンと一致しています。 ゲームの 3 日間の構成もこの目標に貢献します。 石崎氏はその野望を、多様性を強調しダウンタイムを最小限に抑えた「圧縮された RPG」を作成することであると説明しました。
Nightreign は The Game Awards 2024 で発表され、2025 年のリリースを目指しています。 正確な発売日はフロム・ソフトウェアとバンダイナムコからまだ発表されていません。