Casa Notizia Il gioco FromSoftware "Elden Ring" omette le funzionalità di gioco popolari

Il gioco FromSoftware "Elden Ring" omette le funzionalità di gioco popolari

by Emma Jan 23,2025

Il gioco FromSoftware "Elden Ring" omette le funzionalità di gioco popolari

Elden Ring Nightreign: nessun messaggio di gioco, ma funzionalità asincrone migliorate

Elden Ring Nightreign ometterà in particolare una caratteristica chiave del suo predecessore: il sistema di messaggistica in-game. Questa decisione, confermata da FromSoftware, è una mossa strategica per ottimizzare il gameplay per le previste sessioni di gioco più brevi.

Il caratteristico sistema di messaggistica asincrona di FromSoftware, un punto fermo nei titoli Soulsborne, consente ai giocatori di lasciarsi messaggi a vicenda, offrendo assistenza, indicazioni giocose o semplicemente esperienze condivise. Questo sistema ha favorito un forte senso di comunità ed è considerato parte integrante dell'esperienza Soulsborne da molti fan.

Tuttavia, il direttore del gioco Junya Ishizaki ha spiegato in un'intervista del 3 gennaio con IGN Japan che il design frenetico e incentrato sul multiplayer di Nightreign non avrebbe consentito il tempo necessario per leggere e scrivere messaggi. Con sessioni di gioco previste di circa 40 minuti, il sistema di messaggistica è stato ritenuto dannoso per l'esperienza intensa e snella che FromSoftware mira a creare.

Oltre la messaggistica: rimangono le funzionalità asincrone

Sebbene il sistema di messaggistica sia assente, Nightreign manterrà e migliorerà altri elementi asincroni. La meccanica delle macchie di sangue, ad esempio, tornerà con funzionalità migliorate, consentendo ai giocatori di imparare dalla morte degli altri e persino di saccheggiare gli avversari caduti.

Un'esperienza di gioco di ruolo "compressa"

La rimozione del sistema di messaggistica è in linea con la visione di FromSoftware di Nightreign come un'esperienza più intensa e incentrata sul multiplayer rispetto al suo predecessore. Anche la struttura di tre giorni del gioco contribuisce a questo obiettivo. Ishizaki ha descritto l'ambizione di creare un "gioco di ruolo compresso", enfatizzando la varietà e riducendo al minimo i tempi di inattività.

Nightreign è stato rivelato ai The Game Awards 2024, con l'obiettivo di uscire nel 2025. Una data di lancio precisa deve ancora essere annunciata da FromSoftware e Bandai Namco.