Maison Nouvelles Le jeu FromSoftware "Elden Ring" omet la fonctionnalité de gameplay populaire

Le jeu FromSoftware "Elden Ring" omet la fonctionnalité de gameplay populaire

by Emma Jan 23,2025

Le jeu FromSoftware "Elden Ring" omet la fonctionnalité de gameplay populaire

Elden Ring Nightreign : pas de messages dans le jeu, mais des fonctionnalités asynchrones améliorées

Elden Ring Nightreign omettra notamment une fonctionnalité clé de son prédécesseur : le système de messagerie en jeu. Cette décision, confirmée par FromSoftware, est une décision stratégique visant à optimiser le gameplay pour les sessions de jeu plus courtes prévues.

Le système de messagerie asynchrone emblématique de FromSoftware, un incontournable de leurs titres Soulsborne, permet aux joueurs de se laisser des messages, en proposant de l'aide, des orientations ludiques ou simplement des expériences partagées. Ce système a favorisé un fort sentiment de communauté et est considéré comme faisant partie intégrante de l'expérience Soulsborne par de nombreux fans.

Cependant, le directeur du jeu Junya Ishizaki a expliqué dans une interview accordée le 3 janvier à IGN Japon que la conception plus rapide et axée sur le multijoueur de Nightreign ne prendrait pas en charge le temps nécessaire à la lecture et à l'écriture des messages. Avec des sessions de jeu prévues d'environ 40 minutes, le système de messagerie a été jugé préjudiciable à l'expérience rationalisée et intense que FromSoftware vise à créer.

Au-delà de la messagerie : les fonctionnalités asynchrones demeurent

Bien que le système de messagerie soit absent, Nightreign conservera et améliorera d'autres éléments asynchrones. La mécanique des taches de sang, par exemple, reviendra avec des fonctionnalités améliorées, permettant aux joueurs d'apprendre de la mort des autres et même de piller les adversaires tombés au combat.

Une expérience RPG « compressée »

La suppression du système de messagerie s'aligne sur la vision de FromSoftware pour Nightreign comme une expérience plus intense et centrée sur le multijoueur que son prédécesseur. La structure du jeu sur trois jours contribue également à cet objectif. Ishizaki a décrit son ambition comme la création d'un « RPG compressé », mettant l'accent sur la variété et minimisant les temps d'arrêt.

Nightreign a été révélé lors des Game Awards 2024, avec pour objectif une sortie en 2025. Une date de lancement précise n'a pas encore été annoncée par FromSoftware et Bandai Namco.