Elden Ring Nightreign: никаких внутриигровых сообщений, но расширенные асинхронные функции
В Elden Ring Nightreign, в частности, будет отсутствовать ключевая особенность своего предшественника: внутриигровая система обмена сообщениями. Это решение, подтвержденное FromSoftware, является стратегическим шагом по оптимизации игрового процесса для ожидаемых более коротких игровых сессий.
Фирменная асинхронная система обмена сообщениями FromSoftware, используемая в играх Soulsborne, позволяет игрокам оставлять друг другу сообщения, предлагая помощь, игриво направляя их или просто делясь опытом. Эта система способствовала сильному чувству общности и многими фанатами считается неотъемлемой частью Soulsborne.
Однако игровой директор Джунья Ишизаки объяснил в интервью IGN Japan от 3 января, что динамичный дизайн Nightreign, ориентированный на многопользовательскую игру, не вмещает время, необходимое для чтения и написания сообщений. Поскольку ожидаемая продолжительность игровых сессий составляла около 40 минут, система обмена сообщениями была сочтена вредной для оптимизированного и интенсивного опыта, который FromSoftware стремится создать.
Помимо обмена сообщениями: асинхронные функции сохраняются
Пока система обмена сообщениями отсутствует, Nightreign сохранит и улучшит другие асинхронные элементы. Например, механика пятен крови вернется с улучшенной функциональностью, что позволит игрокам учиться на чужих смертях и даже грабить павших противников.
"Сжатая" ролевая игра
Удаление системы обмена сообщениями соответствует видению FromSoftware о Nightreign как о более интенсивном и многопользовательском опыте, чем его предшественник. Трехдневная структура игры также способствует достижению этой цели. Ишизаки описал свои амбиции как создание «сжатой ролевой игры», подчеркивающей разнообразие и минимизирующей время простоя.
Nightreign была представлена на The Game Awards 2024, релиз намечен на 2025 год. Точная дата запуска FromSoftware и Bandai Namco пока не объявлена.