Elden Ring Nightreign: 게임 내 메시지는 없지만 향상된 비동기 기능
Elden Ring Nightreign은 특히 전작의 핵심 기능인 게임 내 메시지 시스템을 생략합니다. FromSoftware가 확인한 이 결정은 예상되는 짧은 플레이 세션에 맞게 게임 플레이를 최적화하기 위한 전략적 조치입니다.
Soulsborne 타이틀의 주요 요소인 FromSoftware의 시그니처 비동기 메시징 시스템을 통해 플레이어는 서로에게 메시지를 남기고 도움을 제공하거나 장난스러운 잘못된 방향을 제시하거나 단순히 경험을 공유할 수 있습니다. 이 시스템은 강력한 공동체 의식을 키워 왔으며 많은 팬들이 Soulsborne 경험에 필수적인 것으로 간주합니다.
그러나 게임 디렉터 이시자키 준야는 1월 3일 IGN Japan과의 인터뷰에서 Nightreign의 빠른 속도, 멀티플레이어 중심 디자인은 메시지를 읽고 쓰는 데 필요한 시간을 수용하지 못할 것이라고 설명했습니다. 예상되는 플레이 세션은 약 40분이므로 메시징 시스템은 FromSoftware가 목표로 하는 간소화되고 강렬한 경험에 해로운 것으로 간주되었습니다.
메시징을 넘어서: 비동기 기능은 그대로 유지
메시지 시스템이 없는 동안 Nightreign은 다른 비동기 요소를 유지하고 향상할 것입니다. 예를 들어, 혈흔 메커니즘은 개선된 기능으로 돌아올 예정입니다. 이를 통해 플레이어는 다른 사람의 죽음으로부터 교훈을 얻고 심지어 쓰러진 상대를 약탈할 수도 있습니다.
"압축" RPG 경험
메시지 시스템 제거는 이전 버전보다 더욱 강렬하고 멀티플레이어 중심적인 경험을 선사하는 Nightreign에 대한 FromSoftware의 비전과 일치합니다. 게임의 3일 구조도 이 목표에 기여합니다. Ishizaki는 다양성을 강조하고 다운타임을 최소화하는 "압축형 RPG"를 만드는 것이 야망이라고 설명했습니다.
Nightreign은 2025년 출시를 목표로 The Game Awards 2024에서 공개되었습니다. FromSoftware와 Bandai Namco는 아직 정확한 출시일을 발표하지 않았습니다.