Elden Ring Nightreign: sin mensajes en el juego, pero con funciones asíncronas mejoradas
Elden Ring Nightreign omitirá notablemente una característica clave de su predecesor: el sistema de mensajería dentro del juego. Esta decisión, confirmada por FromSoftware, es un movimiento estratégico para optimizar el juego para las sesiones de juego más cortas previstas.
El exclusivo sistema de mensajería asincrónica de FromSoftware, un elemento básico en sus títulos Soulsborne, permite a los jugadores dejarse mensajes entre sí, ofreciendo asistencia, desvío divertido o simplemente experiencias compartidas. Este sistema ha fomentado un fuerte sentido de comunidad y muchos fanáticos lo consideran parte integral de la experiencia Soulsborne.
Sin embargo, el director del juego Junya Ishizaki explicó en una entrevista del 3 de enero con IGN Japón que el diseño de ritmo más rápido y centrado en el modo multijugador de Nightreign no se adaptaría al tiempo necesario para leer y escribir mensajes. Con sesiones de juego anticipadas de aproximadamente 40 minutos, el sistema de mensajería se consideró perjudicial para la experiencia intensa y optimizada que FromSoftware pretende crear.
Más allá de la mensajería: las funciones asincrónicas permanecen
Mientras el sistema de mensajería esté ausente, Nightreign conservará y mejorará otros elementos asincrónicos. La mecánica de la mancha de sangre, por ejemplo, regresará con una funcionalidad mejorada, lo que permitirá a los jugadores aprender de las muertes de otros e incluso saquear a los oponentes caídos.
Una experiencia de juego de rol "comprimida"
La eliminación del sistema de mensajería se alinea con la visión de FromSoftware de Nightreign como una experiencia más intensa y centrada en el modo multijugador que su predecesor. La estructura de tres días del partido también contribuye a este objetivo. Ishizaki describió la ambición como crear un "juego de rol comprimido", enfatizando la variedad y minimizando el tiempo de inactividad.
Nightreign fue revelado en The Game Awards 2024, con el objetivo de lanzarse en 2025. FromSoftware y Bandai Namco aún no han anunciado una fecha de lanzamiento precisa.