Dom Aktualności FromSoftware Gra „Elden Ring” pomija popularną funkcję rozgrywki

FromSoftware Gra „Elden Ring” pomija popularną funkcję rozgrywki

by Emma Jan 23,2025

FromSoftware Gra „Elden Ring” pomija popularną funkcję rozgrywki

Elden Ring Nightreign: brak wiadomości w grze, ale ulepszone funkcje asynchroniczne

Elden Ring Nightreign w szczególności pominie kluczową funkcję swojego poprzednika: system przesyłania wiadomości w grze. Decyzja ta, potwierdzona przez FromSoftware, jest strategicznym posunięciem mającym na celu optymalizację rozgrywki pod kątem przewidywanych krótszych sesji gry.

Charakterystyczny asynchroniczny system przesyłania wiadomości firmy FromSoftware, będący podstawą tytułów Soulsborne, pozwala graczom zostawiać sobie nawzajem wiadomości, oferując pomoc, w zabawny sposób wprowadzając w błąd lub po prostu dzieląc się doświadczeniami. System ten sprzyja silnemu poczuciu wspólnoty i przez wielu fanów jest uważany za integralną część gry Soulsborne.

Jednak dyrektor gry Junya Ishizaki wyjaśniła w wywiadzie dla IGN Japan 3 stycznia, że ​​szybszy, skupiony na trybie wieloosobowym projekt Nightreign nie pomieści czasu potrzebnego na czytanie i pisanie wiadomości. Biorąc pod uwagę przewidywane sesje gry trwające około 40 minut, system przesyłania wiadomości został uznany za szkodliwy dla usprawnionego, intensywnego doświadczenia, które FromSoftware ma stworzyć.

Poza przesyłaniem wiadomości: funkcje asynchroniczne pozostają

Podczas braku systemu przesyłania wiadomości Nightreign zachowa i ulepszy inne elementy asynchroniczne. Na przykład mechanika plamy krwi powróci z ulepszoną funkcjonalnością, pozwalając graczom uczyć się na śmierci innych, a nawet łupić poległych przeciwników.

„Skompresowane” doświadczenie RPG

Usunięcie systemu przesyłania wiadomości jest zgodne z wizją FromSoftware dotyczącą Nightreign jako bardziej intensywnego i skoncentrowanego na trybie wieloosobowym doświadczenia niż jego poprzednik. Trzydniowa struktura gry również przyczynia się do osiągnięcia tego celu. Ishizaki opisał tę ambicję jako stworzenie „skompresowanej gry RPG”, kładącej nacisk na różnorodność i minimalizującej przestoje.

Nightreign został ujawniony podczas The Game Awards 2024, a jego premiera planowana jest na rok 2025. FromSoftware i Bandai Namco nie ogłosiły jeszcze dokładnej daty premiery.