Elden Ring Nightreign: Walang In-Game Messages, Ngunit Pinahusay na Mga Asynchronous na Feature
Kapansin-pansing aalisin ng Elden Ring Nightreign ang isang pangunahing feature mula sa hinalinhan nito: ang in-game messaging system. Ang desisyong ito, na kinumpirma ng FromSoftware, ay isang madiskarteng hakbang upang i-optimize ang gameplay para sa inaasahang mas maikling mga sesyon ng paglalaro.
Mula sa signature na asynchronous na sistema ng pagmemensahe ngSoftware, isang staple sa kanilang mga Soulsborne na mga pamagat, ay nagbibigay-daan sa mga manlalaro na mag-iwan ng mga mensahe para sa isa't isa, nag-aalok ng tulong, mapaglarong misdirection, o simpleng pagbabahagi ng mga karanasan. Ang sistemang ito ay nagtaguyod ng isang malakas na pakiramdam ng komunidad at itinuturing na mahalaga sa Soulsborne na karanasan ng maraming tagahanga.
Gayunpaman, ipinaliwanag ng direktor ng laro na si Junya Ishizaki sa isang panayam noong ika-3 ng Enero sa IGN Japan na ang mas mabilis na disenyo ng Nightreign na nakatuon sa multiplayer ay hindi makakatanggap ng oras na kailangan para sa pagbabasa at pagsusulat ng mga mensahe. Sa inaasahang mga session ng paglalaro na humigit-kumulang 40 minuto, ang sistema ng pagmemensahe ay itinuring na nakakapinsala sa streamlined, matinding karanasan na nilalayon ng FromSoftware na gumawa.
Higit pa sa Pagmemensahe: Nananatili ang Mga Asynchronous na Feature
Habang wala ang system ng pagmemensahe, papanatilihin at pagandahin ng Nightreign ang iba pang mga asynchronous na elemento. Ang mekaniko ng bahid ng dugo, halimbawa, ay babalik na may pinahusay na functionality, na magbibigay-daan sa mga manlalaro na matuto mula sa pagkamatay ng iba at kahit na pagnakawan ang mga nahulog na kalaban.
Isang "Compressed" RPG Experience
Ang pag-alis ng sistema ng pagmemensahe ay naaayon sa pananaw ng FromSoftware para sa Nightreign bilang isang mas matindi at multiplayer-centric na karanasan kaysa sa nauna nito. Ang tatlong araw na istraktura ng laro ay nag-aambag din sa layuning ito. Inilarawan ni Ishizaki ang ambisyon bilang paglikha ng isang "compressed RPG," na nagbibigay-diin sa pagkakaiba-iba at pagliit ng downtime.
Inihayag ang Nightreign sa The Game Awards 2024, na nagta-target ng release sa 2025. Ang isang tiyak na petsa ng paglulunsad ay hindi pa iaanunsyo ng FromSoftware at Bandai Namco.