Computex'te, her biri yenileme oranlarının sınırlarını zorlayan üç son oyun monitörü açıldı. Göze çarpan, şaşırtıcı bir 610Hz yenileme hızına sahip 1080p monitör olan Asus Rog Strix Ace XG248QSG'dir. Gitmek için hem MSI hem de Acer, RTX 5090 ve çok çerçeveli nesil teknolojisi ile donatılmış olanlar gibi en gelişmiş kurulumlara bile meydan okuyan bir spesifikasyon olan 500Hz yenileme oranlarına sahip 1440p monitör tanıttı.
Acer'in teklifi olan Predator X27U F5, hızı QD-OLED ekranla birleştirerek olağanüstü renk doğruluğu vaat ediyor. Başlangıçta Avrupa ve Çin'de 899 € 'luk bir başlangıç fiyatıyla piyasaya sürülen Acer, bunu ABD pazarına da getirmeyi planlıyor. Ancak, devam eden tarife müzakereleri nedeniyle, bir ABD fiyatı henüz açıklanmadı. Teknoloji ürünlerinin artan maliyetleri göz önüne alındığında, karşılanabilirlik bir endişe kaynağı olabilir.
MSI'nın 27 inç MPG 271QR X50 ayrıca QD-OLED paneline sahiptir, ancak yenilikçi bir AI özelliğiyle öne çıkmaktadır. PC Gamer tarafından bildirildiği gibi, monitör ekrandan uzaklaştığınızda algılayan küçük bir sensör içerir. Bu bilgiler, yanma koruması için otomatik olarak kapanmasını tetikleyen bir nöral işleme ünitesine (NPU) aktarılır. Bu özellik özellikle statik görüntülerin yaygın olduğu ve yanma-in'in bilinen bir risk olduğu oyun monitörleri için geçerlidir. AI yönü rahatsız edici görünse de, oyun sırasında etkinleştirilen OLED koruması için tercih edilir.
Oyun monitörlerinin bu kadar hızlı olması gerekiyor mu?
Asus Rog Strix Ace XG248QSG'nin 1080p'de 610Hz gibi yüksek yenileme oranlarına sahip monitörlerin tanıtılması, gereklilikleri hakkında sorular ortaya koyuyor. NVIDIA'nın çok çerçeveli üretiminin kare hızlarını önemli ölçüde artırabileceği bir dönemde, bu yüksek kare hızlarına ulaşmak zor olmaya devam etmektedir. Marvel Rivals gibi hızlı tempolu oyunlarda bile, 610Hz'e ulaşmak için çok çerçeveli nesil ile eşleştirilmiş bir RTX 5090 gerekebilir, ancak bu yaklaşım genellikle gecikme nedeniyle rekabetçi ortamlarda cesaretini kırmaktadır.
Bu tür yüksek kare hızlarına ulaşmak sadece güçlü bir grafik kartı değil, aynı zamanda sağlam bir CPU da gerektirir. 600 FPS'ye yaklaşan kare hızlarında, CPU verileri GPU'ya verimli bir şekilde beslemelidir. Nvidia refleks ve çerçeve üretimi gibi teknolojiler yardımcı olabilir, ancak bu hızları korumak için güçlü bir CPU gereklidir. Bir oyun, çerçeve üretimine dayanmadan bu yüksek kare hızlarında oluşturulabilirse, sonuç inanılmaz derecede düşük render gecikmesidir, rekabetçi oyun için çok önemlidir. Her milisaniyenin önemli olduğu Counter-Strike 2 gibi oyunlarda, oyuncular genellikle giriş gecikmesini en aza indirmek için en düşük ayarları tercih ederler. Bu yüksek refah oranlı monitörler rekabetçi oyuncular için önemli avantajlar sunarken, muhtemelen yüksek maliyetleri daha geniş çekiciliği hakkında sorular ortaya çıkarır.