在Computex上,揭幕了三个尖端的游戏监视器,每个游戏都推出了刷新率的界限。杰出的是Asus Rog Strix Ace XG248QSG,这是一个具有惊人610Hz刷新率的1080p监视器。 MSI和ACER都不要胜过,均以500Hz刷新率引入了1440p监视器,这一规范甚至挑战了最先进的设置,例如配备RTX 5090和多帧发电技术的设置。
Acer的产品(Predator X27U F5)将速度与QD-Oled显示屏结合在一起,具有出色的颜色准确性。 Acer最初以899欧元的起价在欧洲和中国推出,计划也将其带入美国市场。但是,由于持续的关税谈判,尚未透露美国价格。鉴于科技产品的成本上升,负担能力可能是一个问题。
MSI的27英寸MPG 271QR X50还具有QD-OLED面板,但具有创新的AI功能。正如PC游戏玩家报道的那样,监视器包括一个小型传感器,该传感器可以检测到您何时离开屏幕。此信息将中继到神经处理单元(NPU),从而触发监视器自动关闭以进行燃烧保护。此功能与静态图像常见的游戏监视器尤其重要,并且燃烧是已知风险。尽管AI方面似乎令人不安,但比在游戏过程中激活OLED保护效果更可取。
游戏监视器需要这么快吗?
引入了如此高的刷新率的显示器,例如Asus Rog Strix Ace XG248QSG的610Hz在1080p上的610Hz,引发了有关其必要性的疑问。在NVIDIA的多帧生成可以显着提高帧速率的时代,达到这些高帧速率仍然是一个挑战。即使在Marvel竞争对手等快节奏的游戏中,RTX 5090与多帧一代搭配也可能需要达到610Hz,尽管由于延迟增加,通常在竞争性环境中劝阻这种方法。
达到如此高的帧速率不仅需要功能强大的图形卡,而且还需要强大的CPU。以接近600 fps的帧速率,CPU必须有效地将数据馈送到GPU。 NVIDIA反射和框架生成等技术可以提供帮助,但是强大的CPU对于维持这些速度至关重要。如果可以以这些高帧速率渲染游戏而不依赖框架的生成,那么结果的效果延迟非常低,对于竞争游戏至关重要。在诸如Counter-Strike 2之类的游戏中,每个毫秒都需要计算,玩家通常会选择最低的设置来最大程度地减少输入滞后。尽管这些高额速率监视器为竞争游戏玩家提供了很大的优势,但它们的可能高昂的成本引起了人们对其更广泛吸引力的疑问。